概述在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。意图将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。[GOF 《设计模式》]...
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2015-03-07 15:35:42
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概述在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。意图将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。[GOF 《设计模式》]...
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2015-03-07 15:32:59
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10.Abstract Fcatory提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。11.Adapter将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。12.Bridge将抽象部分与它的实现部分分离,使...
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2015-03-01 11:49:08
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原文地址:http://www.jdon.com/46774我们经常碰到一个问题:母亲和老婆掉到水里,你先救哪个?这个问题很难回答,我们从GOF设计模式与系统的角度来解剖这个问题。GOF设计模式分三种类型:结构型、创建型和行为型,这三者类型其实对应着一个系统的三个阶段:设计阶段、创建阶段和运行阶段。...
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2015-02-25 10:13:15
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一、门面模式1、定义GOF《设计模式》一书对Facade模式是这样描述的:为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。2、结构门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知道子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会..
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2015-02-10 01:56:42
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23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系...
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2014-12-25 12:48:10
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定义(GoF《设计模式》):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和使用具有一致性。
涉及角色
1.Component:(View)是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。
2.Leaf:(TextView、自定义View)在组合中表示叶子结点对象,叶子...
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2014-12-04 19:58:28
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分离关注( Separation of Concerns : SOC)是Ioc模式和AOP产生最原始动力,通过功能分解可得到关注点,这些关注可以是 组件Components, 方面Aspects或服务Services。 从GoF设计模式中,我们已经习惯一种思维编程方式:Interface Driv....
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2014-11-21 18:10:49
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GoF设计模式简介目的/范围创建型模式结构性模式行为型模式类模式工厂方法模式(类)适配器模式解释器模式模板方法模式对象模式抽象工厂模式建造者模式原型模式单例模式(对象)适配器模式桥接模式组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式职责链模式命令模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式策略模式...
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2014-11-20 09:04:34
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GRASP是General Responsibility Assignment Software Patterns(通用职责分配软件模式) GRASP提出了几个基本原则,用来解决面向对象设计的一些问题。与GoF设计模式不同的地方在于,GoF等设计模式是针对特定问题而...
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2014-11-11 16:48:54
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