MediaServer中包括了系统中的许多重要的Server:
AudioFlinger:音频系统中的核心服务
AudioPolicyService:音频系统中关于音频策略的重要服务
MediaPlayerService:多媒体系统中的重要服务
CameraService:有关照相和摄像的重要服务
同时,分析MediaServer对于理解Android中的IPC机制能够提供较好的帮助。Android...
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2015-03-28 08:53:08
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Linux pipe 源码分析
管道pipe作为Unix中历史最悠久的IPC机制,存在各个版本的Unix中,主要用于父子进程之间的通信(使用fork,从而子进程会获得父进程的打开文件表),pipe()系统调用底层的实现就相当于一个特殊的文件系统,每次调用的时候创建一个inode关联着两个file,一个用于读,一个用于写,从而实现数据的单向流动。
用户层API:...
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2015-03-20 18:41:06
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1、命名管道(Named Pipes) 是一种简单的进程间通信(IPC)机制。命名管道可以在同一台计算机的不同进程之间,或者跨越一个网络的不同计算机的不同进程之间的可靠的双向或单向的数据通信。 命名管道利用了微软网络提供者(MSNP)重定向器,因此无需涉及底层的通信协议等细节。命名管道是围绕wi.....
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2015-03-20 16:13:08
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转发自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4af327e10101irie.htmlD-Bus的优缺点Linux没有一个很好的IPC机制。Windows、Mac OS有;Android也有"binder"子系统。Linux有socket、FIFO、共享内存等机制,这些对于...
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2015-03-05 19:11:20
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System V(“系统五”)系统上发明了三种IPC机制(消息队列、信号量和共享内存),通常称为System V IPC。
C语言是一门面向过程的语言,与OO语言不同,它没有做到数据和操作的封装。因此在编写C语言程序的时候暴露在你面前的是一大堆函数。由于缺少OO的那层抽象,增加了记忆时的复杂度,因此如果你对函数分不清的话,常常会使你在编程的时候焦头烂额。本文不会详实地介绍各个函数的参数、返回值等等这些细节,本文的目的是帮助你打通三种IPC之间关系的任督二脉,从而强化理解,减轻记忆难度。看了本文希望您也能引申...
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2015-02-19 16:19:23
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在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中。那么,不在同一个进程的Activity或者Service是如何通信的呢?这就是本文中要介绍的Binder进程间通信机制了。...
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2015-01-15 17:36:18
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程序msg1.c用于接收消息
#include
#include
#include
#include
#include
#include
struct my_msg_st {
long int my_msg_type;
char some_text[BUFSIZ];
};
int main()
{
int running = 1;
int msg...
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2015-01-03 17:23:46
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311在上一篇文章中,我 们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的a...
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移动开发 时间:
2014-12-04 10:14:57
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299
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6627260在前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路中,介绍了Servic...
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移动开发 时间:
2014-12-04 10:09:55
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158
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在...
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移动开发 时间:
2014-12-04 10:08:37
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238