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搜索关键字:osg osg源码编辑    ( 352个结果
OSG正二十面体均分球面
我可以做到顶点共享,即不剖分12个顶点,剖分一次42个顶点,剖分二次162个顶点,剖分三次642个顶点,剖分四次2562....效果图: ,但是这个东西的代码设计到公司的保密,所以我就不公开了,但是如果有问题或者有疑问可以QQ私聊我或者留言 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-30 14:12:54    阅读次数:307
详解osg::ref_ptr
第一句:ref_ptr() : _ptr(0) {} 解析:构造函数,把内置变量_ptr置0,用例一般为:osg::ref_ptr<osg::Node> node;这样就用到了这个构造函数 第二句:ref_ptr(T* ptr) : _ptr(ptr) { if (_ptr) _ptr->ref() ...
分类:其他好文   时间:2017-10-27 13:33:06    阅读次数:386
OSG for android的编译总结
最近对OSG进行了android下的编译。简单总结一下: 0.介绍下环境:WIN7 64位 + cygwin32位 + OSG3.2.0 1.首先介绍几篇博文,参考了不少,但并没有解决我出现的问题,但是仍有借鉴意义。 http://blog.csdn.net/wonegequ1/article/de ...
分类:移动开发   时间:2017-10-24 22:34:19    阅读次数:287
OSG实现正八面体剖分成球
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include std::set pointSet; osg::ref_ptr geode = new osg::Ge... ...
分类:其他好文   时间:2017-10-19 12:39:35    阅读次数:156
osg使用shader动态修改纹理坐标
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib... ...
分类:其他好文   时间:2017-10-13 21:18:36    阅读次数:375
osg内置shader变量
attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义; uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的“一致变量”; varying:着色器之间的“易变变量”接口,用于传递插值得到的顶点数据; const:用于声明常量数据; in:作为函数形参进行传递,函数返 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-13 21:15:33    阅读次数:962
osg::readPixels,glreadPixels截图,保存图片的alpha不对,总是255(1)
这个函数最近折磨了我很久很久,因为需要用osg截图保存到本地,但是这个图片要具有alpha值,也就是背景的alpha值全为0,但是在公司上用_image->readPixels(448, 28, 1024, 1024, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);截图出来的是成功有alph ...
分类:其他好文   时间:2017-10-09 15:29:16    阅读次数:665
osglightpoint例子 [转]
该例子演示了光点的效果,主要应用osgSim库中的LightPoint、LightPointNode、 SequenceGroup、BlinkSequence,osgSim库属于仿真库,扩展库。应用osg核心库完成一些指定 的效果。因此研究这个例子只需要指定以上这几个类的作用即可。 LightPoi ...
分类:其他好文   时间:2017-09-27 11:38:07    阅读次数:518
关于OGRE与OSG的简单比较【转】
关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《O ...
分类:其他好文   时间:2017-09-26 19:25:16    阅读次数:178
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