当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物 ...
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2016-11-23 19:09:04
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物理系统基于collider, 没有collider的物体不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息。 当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigger消息。 碰撞体collider分为两大类:trigger collider, 非trigger ...
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2016-11-08 13:35:29
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Long Long Message Description The little cat is majoring in physics in the capital of Byterland. A piece of sad news comes to him these days: his moth ...
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2016-10-23 17:28:28
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boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,intlayerMask)当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。boolPhysics.Raycast(Rayray,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask)在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返..
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2016-10-18 23:15:41
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事件系统有三个要素:发送者,接收者, 转发者。 发送者有两种,一是相机,二是画布。发送者是事件的管理者,发起者,它们使用射线发射器来检测点击事件: 相机的physics Raycaster。 画面的Canvas Raycaster。 发送者是首要因素,如果不给相机添加physics Raycaste ...
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2016-10-17 13:51:33
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An Easy Physics Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 1430 Accepted Submission( ...
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2016-10-04 16:22:37
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1.投射目标是否需要附加刚体,是否可忽略触发器? 默认既支持触发器,也支持刚体。投射的最后一个参数queryTriggerInteraction可以设置,是否包含触发器事件。 2.非射线投射,是否有接触点信息? 投射物刚好相交则会返回接触点信息(hits.point)法线信息等,如果是包含则没有,返 ...
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2016-09-20 10:19:55
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Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。如下实例:tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000);tup2 = (1, 2, 3, 4, 5 ); ...
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2016-09-17 12:12:29
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Farmer John's hobby of conducting high-energy physics experiments on weekends has backfired, causing N wormholes (2 <= N <= 12, N even) to materialize ...
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2016-08-28 18:14:41
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HDU 5826 physics(物理) Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Description 题目描述 There are n balls on a smooth h ...
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2016-08-23 01:15:33
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