码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:physics experiment    ( 333个结果
Unity3D中的射线与碰撞检测代码
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray ...
分类:编程语言   时间:2017-08-15 11:22:55    阅读次数:170
unity 射线检测
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.Sp ...
分类:编程语言   时间:2017-08-13 23:35:32    阅读次数:620
Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)
关于Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置。 Rigidbody components take control over an object's ...
分类:数据库   时间:2017-08-11 23:48:59    阅读次数:282
python -list
简单的List可以存放字符串,数字 list1 = ['physics', 'chemistry', 1997, 2000]; list2 = [1, 2, 3, 4, 5 ]; list3 = ["a", "b", "c", "d"]; 只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可。 与字符串 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 19:28:46    阅读次数:185
Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。 Daynamic Friction ...
分类:编程语言   时间:2017-07-30 20:30:08    阅读次数:249
POJ2774 后缀数组
Long Long Message Description The little cat is majoring in physics in the capital of Byterland. A piece of sad news comes to him these days: his moth ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 21:33:28    阅读次数:263
Testing Is the Engineering Rigor of Software Development
Testing Is the Engineering Rigor of Software Development Neal Ford DEVELOPERS LOVE TO USE TORTURED METAPHORS when trying to explain what it is they do ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 15:32:24    阅读次数:164
# 7-19题解
A - An Easy Physics Problem 没有计算几何关于圆的模板,都是在场写的,赛场上wa了很多法,因为考虑的不是很周全.刚开始就因为只注意了圆心到两点的距离需要超过半径,但忽略了一个点直接到另一个点.关于一个点射向另一个点要注意方向,我选取了额外一个点,制造了一个角.判断角是否相等 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-20 00:46:58    阅读次数:206
hdu 5826 physics (物理数学,积分)
physics Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 817 Accepted Submission(s): 454 Problem D ...
分类:其他好文   时间:2017-07-19 12:04:16    阅读次数:149
【Unity笔记】鼠标射线由指定层接收
LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycas... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:37:52    阅读次数:213
333条   上一页 1 ... 12 13 14 15 16 ... 34 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!