1.差值方法Lerp 返回一个四元数,返回From与To的差值,并以Time.detaltime*speed变化着 Quaternion.Lerp(From.rotation,To.Rotation,Time.detaltime*speed); 例如 以下代码中C,D将以A.Rotation为起始点 ...
效果图(真机效果好一点.毕竟gif)tableView角度旋转动画.gif-(void)tableView:(UITableView*)tableViewwillDisplayCell:(UITableViewCell*)cellforRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{CATransform3Drotation;
rotation=CATransform3DMakeRotation((90.0*M_PI)/180,0.0,0.7..
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2017-02-15 11:04:40
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昨天做Tree Rotation,没发现自己写的是暴力,还要了数据。。。。。。 然后发现好像必须得用启发式合并 不想学线段树,学了个splay的 假设现在有n个点,每个点是一个splay,互不连起来 假设我们每次让两个不连通的splay联通, 所谓启发式:就是把小的合并到大的上,这样使复杂度有保证 ...
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2017-01-31 10:36:42
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1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 ...
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2017-01-24 02:49:32
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创建logrotate配置文件 添加以下内容: 参数说明: 在大多数linux系统上都可以找到文件:/etc/cron.daily/logrotate,该文件每天都会被运行。运行时会调用: 这样就会rotate掉tomcat的日志。如果有多个tomcat实例,就需要配置多个单独的rotation文件 ...
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2017-01-12 15:12:06
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1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 ...
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移动开发 时间:
2017-01-07 10:57:32
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Splay伸展树 有篇Splay入门必看文章 —— CSDN链接 经典引文 空间效率:O(n) 时间效率:O(log n)插入、查找、删除 创造者:Daniel Sleator 和 Robert Tarjan 优点:每次查询会调整树的结构,使被查询频率高的条目更靠近树根。 Tree Rotation ...
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2016-12-09 07:52:34
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使用图像作为材质。这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中 缩放对应的属性是scale,旋转对应的属性是rotation,具体方法与上例相同 ...
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2016-11-21 18:59:55
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认认真真地把这教程过一遍还真是费事啊... 终于到最后一章了,鼠标拖动可实现物体旋转。 下面为代码, #ifndef _ArcBall_h #define _ArcBall_h // Only support assertions in debug builds #ifdef _DEBUG #inc ...
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2016-11-02 00:39:51
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1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 ...
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2016-10-15 11:14:57
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