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How to Change John Deere Speed Limit with PLD File Editor
John Deere PayLoad (PLD) File Editor – this is Developer level tool, that allows you to change factory parameters in the PLD files using John Deere Se ...
分类:其他好文   时间:2020-04-22 22:48:59    阅读次数:89
三元表达式
三元表达式相当于if结构,这个表达式返回一个值,"?"前面的是判断条件,如果满足判断条件,返回引号前面的值,如果条件不满足,返回引号后面的值。 #include<iostream> #include<string> static int s_Level = 1; static int s_Speed ...
分类:其他好文   时间:2020-04-21 18:42:35    阅读次数:58
HSF 概述
HSF 概述 高速服务框架 HSF (High-speed Service Framework),是在阿里巴巴内部广泛使用的分布式 RPC 服务框架。 HSF 联通不同的业务系统,解耦系统间的实现依赖。HSF 从分布式应用的层面,统一了服务的发布/调用方式,从而帮助用户可以方便、快速的开发分布式应用 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 21:02:14    阅读次数:148
POJ1852 Ants 题解
题目 An army of ants walk on a horizontal pole of length l cm, each with a constant speed of 1 cm/s. When a walking ant reaches an end of the pole, it i ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 15:20:24    阅读次数:89
[poj1852] Ants
题目 An army of ants walk on a horizontal pole of length l cm, each with a constant speed of 1 cm/s. When a walking ant reaches an end of the pole, it i ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 12:25:13    阅读次数:52
页面加速优化
内联 CSS 优点 使用内联 CSS 可以减少浏览器去服务端去下载 CSS 文件 关键 CSS 内联到 HTML 文件中 缺点 CSS 文件没法被缓存 注意:该方法只适用于很小的 CSS 文件,如果你的 CSS 文件足够大以及复杂,应该使用外部 CSS 的方法。 优化 CSS 交付 优化策略 外部的 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-10 13:29:20    阅读次数:77
FJUTOJ-1384-FatMouse's Speed(DP)
FatMouse's Speed FatMouse believes that the fatter a mouse is, the faster it runs. To disprove this, you want to take the data on a collection of mice ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 00:45:28    阅读次数:91
[FatMouse's Speed] LIS
Description "HDU 1160" FatMouse believes that the fatter a mouse is, the faster it runs. To disprove this, you want to take the data on a collection o ...
分类:其他好文   时间:2020-03-30 19:29:07    阅读次数:76
控制旋转和移动到目标物体
public float speed = 3; public float angleval = 15; 注意要加上public才能在unity中输入调整。 1、用鼠标控制物体旋转(下面是,鼠标右键控制物体沿着y轴正方向旋转,顺时针) float angleval = 15; void Start() ...
分类:移动开发   时间:2020-03-30 11:28:22    阅读次数:122
控制摄像机移动速度
void Update() { float h=Input.GetAxis("Horizontal")*speed*Time.deltaTime; float v=Input.GetAxis("Vertical")*speed*Time.deltaTime; transform.Translate( ...
分类:移动开发   时间:2020-03-29 14:14:57    阅读次数:104
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