听说UGUI使用比较方便,今天特地来学习一下。用过NGUI的都知道,在2D界面添加图片背景,是不可以直接将资源里面的图片拖给对象做为背景的,需要先将图片资源打成图集,然后从图集里面去选择自己的图标。但是在UGUI里面,如何创建图集呢?如何在2D界面使用图片资源?这个问题困扰了我好久,但还是被我解决了 ...
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2018-01-04 23:21:37
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Navigation Options 导航选项 PS:该部分主要用于主机游戏,或者电脑游戏用键盘操作 The Navigation options refers to how the navigation of UI elements in play mode will be controlled. ...
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2018-01-04 10:58:33
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创建打字特效控制的脚本,将该脚本挂载都含有Text组件的对象上面,通过该脚本控制Text文本框的文字,以打字的效果显示文字。 脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Type ...
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2018-01-04 00:36:03
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Position as UV1 This adds a simple Position as UV1 effect to text and image graphics. 把Canvas空间下的顶点坐标设置到UV1中,用于在Text和Image这样的图形组件中实现一些特效(特效要自定义shader实 ...
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2018-01-03 22:46:42
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在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有 ...
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2018-01-03 15:52:36
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Shadow 阴影 The Shadow component adds a simple outline effect to graphic components such as Text or Image. It must be on the same GameObject as the grap ...
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2018-01-03 13:52:37
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RectMask2D 矩形2D遮罩 A RectMask2D is a masking control similar to the Mask control. The mask restricts the child elements to the rectangle of the parent ...
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2018-01-02 23:20:50
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Mask 遮罩 A Mask is not a visible UI control but rather a way to modify the appearance of a control’s child elements. The mask restricts (ie, “masks”) t ...
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2018-01-02 21:19:48
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目的: 游戏中经常会用到进度条,但是美术给的图片用filled一拉伸就很难看,如下图 第一种模式是九宫格模式,第二种是filled。而我们需要的是两种可结合的。 如何实现: 新建一个类,继承image类后,我选择改写sliced模式下的渲染方式,将horizont填充方式的功能添加进去。 因为大部分 ...
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2018-01-02 13:18:50
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之前项目中需要一个树状的多级菜单,Unity Asset Store里也有些现成的插件,但是在将其修改成与项目中一致的风格比较难,于是就参考了一下成熟的插件,自己实现了一个树状菜单功能,这样就可以使用自己的UI风格。 Unity的UGUI虽然使用简单了,但是还是存在不少的Bug,如果按照常规的思路, ...
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2018-01-01 17:07:46
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