根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。
在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl...
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2014-10-15 16:44:41
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在我们的项目中,有挺多界面都需要垂直拖拽滚动面板,而面板上面有几十到上百个Item,这个时候肯定Item的动态添加肯定是用预设体来实现!在编码的时候,尝试写个对预设体Item的回收再用list,但是却行不通(现在暂时是用网上大部分blog所提到的用Destroy(GameObject)来实现动态删除...
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2014-09-04 00:06:27
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实际情况中,往ScrollView中添加Item往往是动态添加的,而UITable的Transform(默认的position属性是x=0,y=0,z=0)要根据实际情况进行调整!比如,在垂直拖动ScrollView的情况下,可以先右击UITable然后添加一个Item,接着运行工程(此时如果UIT...
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2014-09-01 22:32:23
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借鉴网上的提示,但具体的网址忘记保存了,因此无法放在这里!如需要注明出处,请联系本人。PS:网上说的不够详细,自己敲了下代码实现并整理了一下。下面我用UITable组件而不是UIGrid来排序Item将Item做成预设体,如下图中的3:QuestLog(此GO对应官方的例子中的QuestLog)在预...
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2014-08-28 13:12:59
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?iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象??重用原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITable...
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2014-06-09 15:30:15
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iOS开发UI篇—UITableBarController生命周期(使用storyoard搭建)一、UITableBarController在storyoard中得搭建1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITable
Bar Controller。2.创建viewcont...
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移动开发 时间:
2014-06-08 22:04:34
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tableView 实现的方法 无分组的cell
#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return self.contacts.count;
}
- (UITable...
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移动开发 时间:
2014-05-09 21:03:32
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