一.Keyframes介绍: Keyframes被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧。在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{…}”,括号中就是一些不同时间段样式规则。 示例:创建一个动画名叫“changecolor”,在“0%”时背景色为red ...
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2017-06-21 22:58:33
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动画 自己主动关键帧 设置关键帧 路径绑定 材质M打开 渲染f10 骨骼绑定。。。 动画 自己主动关键帧 设置关键帧 路径绑定 材质M打开 渲染f10 骨骼绑定。 。。 ...
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2017-06-19 14:32:17
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http://www.tuicool.com/articles/jiUzua http://blog.csdn.net/code_future/article/details/8646717 主题 FFmpeg 任务:需要把一个视频文件的每一帧提取出来,每帧存储成单独的文件。 以前用Matlab处理 ...
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2017-06-18 21:44:45
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一、前面说了ORB-SLAM地图的保存部分,继续说地图如何加载,因为加载部分相比保存要稍微复杂一些,所以要多说一点。 二、ORB-SLAM2地图加载构成 首先同样是在头文件中声明加载函数,包含地图点和关键帧类的加载。 下面先是加载主函数Load的构成,关于SystemSetting类后面再说: 其过 ...
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2017-06-10 22:43:25
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1.MapPoint.h 里面有个类MapPoint,其有两个构造函数。分别为,参考帧是关键帧和参入是普通帧的情况。 当参考帧为关键帧的时候,在构造函数里面只是简单的设置下这个地图点的3D坐标。设置这个地图的编号,初始化mNormalVector 。当传入为普通帧的时候,设置这个点的3D坐标,mNo ...
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移动开发 时间:
2017-06-08 23:44:42
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1.公有函数: 构造函数:出入进来一帧,该帧作为关键帧,传入地图,关键帧的集合。 根据给的量设置公有变量,和获得公有量。 计算词袋,mBowVec,mFeatVec。上一篇讲过了,只是注意mFeatVec指定了层数。 当前帧与传入的pKF(输入)有共视的时候,增加连接关系。weight(输入)。表示 ...
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2017-06-08 23:36:21
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可参考链接 UICoordinateSpace 接口,从当前视图的坐标转化到在screen的坐标体 <font color=#0099ff size=7 face="黑体">iOS的屏幕的变化的时候,界面和屏幕变化之间的关系。以iOS8为分隔点。</font> UIView 最为基础的属性 其他的属 ...
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2017-06-08 00:19:28
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随手练习了几个loading样式,以后看到有意思的loading样式也会补充上。样式的兼容性建议还是去w3c上看下属性的兼容性,至少我习惯这么多,当然,w3c中文网貌似很久很久没更新过了,可能更好的还是去google下。 我给出的代码一般会把浏览器前缀样式给省略,因为像动画的关键帧这样的需要前缀的会 ...
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2017-06-03 16:09:24
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一、局部地图构建简介 为什么叫“局部”地图构建,我的理解是这个线程的主要任务是像地图中插入关键帧(包括地图点等信息),以及需要进行LocalBA优化一个局部地图,这是相对于回环检测时进行的全局优化来说的,所以称为局部地图构建。而局部地图构建的主要任务就是上面说的,等待跟踪过程判断是否应该插入一个新的 ...
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2017-06-02 13:37:50
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