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搜索关键字:利弊    ( 361个结果
个人作业3——个人总结(Alpha阶段)
1.说到软件工程作业,很多同学都曾经苦恼过,想放弃。可是,当你坚持写完的时候,突然间心情大好,发现原来自己能做得到。我也是这样,缺乏自信心了,没有人在后面推一把,就很难前进。框架吧,是用来打破的。我们不能仅局限于现在所学的,不去尝试新的事务。刚开始的角色扮演环节,就从没写过项目的大多数人来说,决定它 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-13 23:28:41    阅读次数:267
特效模拟:SPH流体模拟及液面重构问题
最近一直在学习特效模拟算法,主要是流体模拟部分的研究。 目前动画领域内的流体模拟主要是拉格朗日法无网格法和欧拉网格法,两种方法更有利弊。 我研究的主要是拉格朗日法中的SPH模型,即光滑粒子流体动力学模型。 粒子方法非常适合模拟大形变流体、液滴飞溅等复杂场景。 现今SPH算法已经有了很多改进,包括对流 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-11 20:56:52    阅读次数:238
英语四级作文经典框架考前记住这些就够啦~
英语四级作文经典框架考前记住这些就够啦~ 议论文的提纲类型 图画议论文提纲 图表议论文提纲 图表议论文提纲 1-描述图画 2-利弊/原因/例子 3-观点阐述/措施建议 1-描述图表 2-利弊/原因/例子 3-观点阐述/措施建议 1- 解释话语 2-利弊/原因/例子 3-观点阐述/措施建议 解决型议论 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-08 19:59:58    阅读次数:180
弹幕游戏设计
可用于制作STG的工具很多,各有利弊。效率方面,直接调用DirectX的效率最高,Unity3D其次,HGE、luastg会再差一些,弹幕风性能最差。易用性方面,luastg、弹幕风这样的弹幕专用引擎最好,Unity3D、HGE这样的通用引擎其次,直接调用DirectX最麻烦。功能方面,Unity3 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-07 15:47:46    阅读次数:675
如何选择PHP项目的开发方案?
我说的项目开发方案并不是谈论到底用不用PHP去开发的问题,而是当你遇到一个项目,已经决定了用PHP,然后才来看的问题:用PHP的什么开发方案。 基本上有这么几种方案。各有各的说法,良莠不齐,我就谈谈我对它们利弊的认识,选择的时候也多个参考。 常用的开源系统有:Discuz,PHPWind,PHPMy ...
分类:Web程序   时间:2017-04-27 23:10:55    阅读次数:279
国民党心中没有任何“主义”
蒋介石的国民党从来没有把三民主义当回事, 从来没有肩负国家和民族命运的使命感, 更没有体恤百姓的情操。 他们的理想就是朝九晚五的坦然统治,顺便捞取自身利益,得过且过。 是一个典型的自私的小资政党加上白色恐怖的独裁统治, 与当时中国的生死危急关头, 99%的赤贫人口完全格格不入, 其失败, 是必然的。 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-27 10:15:42    阅读次数:223
四种方案解决ScrollView嵌套ListView问题
在工作中,曾多次碰到ScrollView嵌套ListView的问题,网上的解决方法有很多种,但是杂而不全。我试过很多种方法,它们各有利弊。在这里我将会从使用ScrollView嵌套ListView结构的原因、这个结构碰到的问题、几种解决方案和优缺点比较,这4个方面来为大家阐述、分析、总结。实际上不光... ...
分类:其他好文   时间:2017-04-20 18:23:55    阅读次数:196
CSS3的REM设置字体大小
在Web中使用什么单位来定义页面的字体大小,至今天为止都还在激烈的争论着,有人说PX做为单位好,有人说EM优点多,还有人在说百分比方便,以至于出现了CSSFont-Size:emvs.pxvs.ptvs.percent这样的PK大局。不幸的是,仍然有不同的利弊,使各种技术都不太理想,但又无法不去用。..
分类:Web程序   时间:2017-04-20 11:32:11    阅读次数:171
[原][osg][osgEarth]关于在OE中使用物理引擎的调研
关于物理引擎旋转的一些整理 参考文档 http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet 介绍ODE和bullet的利弊 http://stackoverflow.com/questions/6408198/bullet-vs-newto ...
分类:其他好文   时间:2017-04-14 17:44:43    阅读次数:236
C#委托的异步调用
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: /*添加的命名空间using System.Threading;using System.Runtime.Remoting.Messaging;*/ public delegate int AddHandler(int a,int b); p ...
分类:Windows程序   时间:2017-04-13 19:57:49    阅读次数:255
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