ios设备中有的加速计可以测量出加速度和重力。陀螺仪可用于确定设备的方向与每条坐标轴之间的夹角,可用于读取描述设备围绕其轴的旋转的值。
首先在工程中添加CoreMotion.framework#import #import
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) CMMotionM...
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2014-10-13 12:19:39
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最终效果图:
cocos2d-x中,图层Layer的继承结构图:
重点的几个直接子类是:Control、ScrollView、Menu、LayerColor
其中LayerColor可以让图层具有颜色
其中Control的子类,全都是与用户交互的一些类,如:button、slider等
一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图...
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2014-09-27 18:50:30
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当要求递推数列的第n项且n很大时,怎么快速求得第n项呢?可以用矩阵快速幂来加速计算。我们可以用矩阵来表示数列递推公式比如fibonacci数列 可以表示为 [f(n) f(n-1)] = [f(n-1) f(n-2)] [ 1 1 ] [...
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2014-09-18 18:21:54
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这年头,电子商务的发展是越来越深入了,除了B2B、C2C、B2C之外,C2B也逐渐兴起,所谓C2B,即消费者先提出需求,电商平台再根据这些信息组织企业进行生产,实现对用户需求的“深度定制”,这种模式的出现,让电商平台化发展更进了一步。
举个例子,9月11日,当当网举办“2014当当网服装秋冬新品发布会”,同时公布新的“T台加速“计划,这就可以视为对C2B模式的的最佳诠释。...
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2014-09-15 17:44:05
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加速计事件监听机制
在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经常用到的加速计事件,这些都是游戏中的经常要用到的。
移动设备上一个很重要的输入源是设备的方向,大多数设备都配备了加速计,用于测量设备静止或匀速运动时所受到的重力方向。
重力感应来自移动设备的加速计,通常支持X、Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计。实际应用中,可以根据三个方向的力度大小来计算...
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2014-07-27 11:12:32
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加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向:typedefNS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrient.....
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2014-07-25 23:52:51
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SciPy-数值计算库
SciPy函数库在NumPy库的基础上增加了众多的数学、科学以及工程计算中常用的库函数。例如线性代数、常微分方程数值求解、信号处理、图像处理、稀疏矩阵等等。由于其涉及的领域众多、本书没有能力对其一一的进行介绍。作为入门介绍,让我们看看如何用SciPy进行插值处理、信号滤波以及用C语言加速计算。
最小二乘拟合
假设有一组实验数据(x[...
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2014-07-08 15:53:22
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这个飞控是基于STM32,整合了MPU6050,即陀螺仪和重力加速计,但没有融合电子罗盘;这是飞控程序的控制流程(一个执行周期):比较重要的地方:1.i2c通信方式;STM32的开发库是带有i2c通信的相关函数的,但是我最后还是没有用这些函数。我通过GPIO模拟i2c,这样也能获得mpu6050的数...
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2014-06-22 11:03:40
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一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图层,这里的图层一般就是CCLayer对象。CCLayer本身几乎没什么功能,对比CCNode,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。其实,cocos2d对图层并没有严格的要求,图层不一定要使用CCLayer类,它也可以是一个简单的CCNo...
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2014-06-14 22:53:01
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1.
3大类型:触摸事件,加速计事件,远程控制事件2.只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件3.UIApplication
UIViewController
UIView都继承UIResponder4.UIResponder的内部方法触摸事件:以touches开头5.当用户用手指触...
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2014-06-10 12:49:58
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