1 1、手工编程验证,针对该动作类中的所有的动作方法2 步骤:3
a、动作类继承ActionSupport4 b、覆盖调用public void validate()方法5
c、在validate方法中,编写不符合要求的代码判断,并调用父类的addFieldE...
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2014-06-06 15:32:58
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1 一、用户输入验证 2 1、编程方式: 3 动作类中的所有方法进行验证: 4 5 步骤: 6
a、动作类继承ActionSupport 7 b、覆盖调用public void val...
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2014-06-06 11:01:19
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1 2 struts.xml中可以配置 3 指定全局资源文件 4
全局资源文件/包范围资源文件/动作类的资源文件 5 全局资源文件:src下放到WEB-INF/classes目录下 6
包范围资源文件:服务于Java类中的包下的动作类的。 ...
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2014-06-06 07:05:05
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上一篇文章在使用持续动作过程中遇到不少问题,以获取动作类的反系动作尤为突出。所以今天把动作类找了个遍,先将大部分动作类是否实现reverse方法总结如下:
T表示实现F表示没有实现。 观察可以发现带To的方法都没有实现而By都是先了该方法,不知道引擎设计者这样设计的原因。
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2014-05-28 00:08:35
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一、设想和目标1.1我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件《flappy
bird》是一款全新动作类的游戏,与市面上的存在的游戏不一样的是,我们增加了很多功能。从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。从传统的单一模式转变为可以选择的游戏模.....
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2014-05-05 22:12:01
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