此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
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编程语言 时间:
2014-11-05 14:43:05
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最近在学习企业开发领域很流行的SSH框架(Struts、Hibernate、Spring),由于之前有做过原生的Servlet+JSP的项目,所以在学习过程中我会跟原生开发模式进行对比,在这里我把自己的一些理解做下小结。
1、Servlet+JSP原生开发
先简要说一下Java Web原生开发模式,Java Web开发通常是使用Tomcat之类的容器,Tomcat容器实现了一套也可以称为框架的...
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其他好文 时间:
2014-11-05 09:18:18
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173
1.HTML5的优势: HTML5强悍坚固的骨架 CSS3精致到每个毛孔的皮肤 javascript久经考验的肌肉2.浏览器引擎: webkit的天下 可以不断升级的引擎 chrome高效的即时调试环境---------------------------------3.国外的HTML5应用框架 A...
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移动开发 时间:
2014-10-09 18:44:07
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194
APPCAN学习笔记003---原生开发与HTML5技术
技术qq交流群:JavaDream:251572072
1.HTML5的优势:
HTML5强悍坚固的骨架
CSS3精致到每个毛孔的皮肤
javascript久经考验的肌肉
2.浏览器引擎:
webkit的天下
可以不断升级的引擎
chrome高效的即时调试环境
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移动开发 时间:
2014-10-09 01:31:37
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一、COCO-Android说明二、COCO-Android结构图三、COCOBuild四、COCOFrame一、COCO-Android说明1.COCO-Android是支撑Android原生开发的一个轻量级框架.包括COCOBuild和COCOFrame两个部分,可分别单独使用.其核心思想为抽取...
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移动开发 时间:
2014-10-03 15:19:14
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255
本篇主要介绍一款开源免费跨平台基于JVM的复杂网络分析软件gephi的源码在导入myeclipse遇到的问题和一些尝试的解决方法以及如何选用netbeans平台进行源码导入工作,介绍了gephi的原生开发平台的相关信息,穿插介绍了个gephi toolkit的用法,并最终实现在netbeans中通过...
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Web程序 时间:
2014-08-15 22:32:00
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转自http://dev.yesky.com/238/34657738.shtml Hybrid App在过去的两年中已经成为移动界的核心话题,但是作为一名Web开发者来说要如何站在移动互联网的浪潮之巅呢?是选择学习原生开发,研究Java、Object-C、C#等语言,还是选择继续使用网页开发,容....
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移动开发 时间:
2014-08-10 01:44:29
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311
【引言】近年来随着移动设备类型的变多,操作系统的变多,用户需求的增加,对于每个项目启动前,大家都会考虑到的成本,团队成员,技术成熟度,时间,项目需求等一堆的因素。因此,开发App的方案已经变得越来越多了。曾经有一段HTML5的小浪潮,无数的人参与或者看到过一个讨论:原生开发还是混合开发,又或者是We...
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移动开发 时间:
2014-08-10 01:44:09
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508
通过前面的3篇博客已经简单的介绍了Android开发的过程并写了一个简单的demo,了解了Android开发的环境以及一些背景知识。接下来这篇博客不打算继续学习Android开发的细节,先停一下,明确一下接下来的学习目标以及学习路线。一、对Android开发的基本认识1、Android原生开发是基于Java语言的,由于我比较擅长C#,所以对Java语言本身不太熟练,需要加强Java语言基础的练习,...
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移动开发 时间:
2014-07-28 00:06:20
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291
支撑Android原生开发的轻量级框架 Beta-1.0.0. 包含COCOBuild和COCOFrame两个部分.
COCOBuild为构建框架.用来做项目构建. (是一个Ant build.xml文件,提供代码生成,统一所有开发人员IDE配置,统一编码风格,代码预编译,APK自动签名,APK打多个版本包等功能)
COCOFrame为开发框架. 作用于编码阶段. (是一个lib包,提供S, F,U三大工具类给开发人员,全称分别为Service,Fast,UI从服务,极速开发,界面三层给予开发人员开...
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移动开发 时间:
2014-07-24 23:39:03
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389