本文主要整理自博文C++中的指针与引用及C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理)。 1. 指针和引用的定义 1.1 指针 对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,...
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编程语言 时间:
2014-10-21 13:38:52
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1.撰写函数先申明再调用2.调用函数函数参数传值 包括 值传递 引用传递指针传递3.函数提供默认参数void fun(vector &vec,ofstream *ofil = 0) 默认值从右边开始,某个函数参数有默认值,则他的右边参数都有默认值提高可见度默认值置于函数声明处非定义处4.使用局部静态...
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2014-10-11 01:49:04
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在JavaScript中,任何合法的函数都可以作为对象的构造函数,这既包括系统内置函数,也包括用户自己定义的函数。一旦函数被作为构造函数执行,它内部的this属性将引用函数本身。通常来说,构造函数没有返回值,它们只是初始化由this指针传递进来的对象,并且什么也不返回。如果一个函数有返回值,被返回的...
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2014-09-23 21:31:15
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很多朋友一直都在问CreateThread如何传递多个参数,CreateThread传递参数的方式是指针传递的,所以这里也可以利用指针来做!Demo关键代码如下:type TfrmTestThread = class(TForm) Button1: TButton;procedureButton1C...
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2014-09-05 09:55:31
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回调函数指针传递在从ccMacros.h中定义了CC_CALLBACK_n系列宏,其中n为0~4,表示包裹回调函数指针的参数个数。以触摸事件为例:1 void Test::initListener()2 {3 auto listener = EventListenerTouchOneByOn...
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2014-09-03 16:38:26
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指针是C/C++的强大工具,但也是最容易出错的地方。C++在函数调用时支持三种方式:赋值传递,引用传递,指针传递。1.赋值传递是在函数调用栈内创建临时对象,并将实参对象复制到临时对象,函数内部只能操作实参对象的副本。这种方式对于基本类型倒无所谓,但是对于庞大的类对象,则会带来很大的调用代价。2.引用...
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2014-08-27 17:59:28
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227
.并发及其管理
大部分竞态可通过使用内核的并发控制原语,并应用几个基本的原理来避免。第一个规则是,只要可能,就应该避免资源的共享,这种思想的明显应用就是避免使用全局变量。但硬件资源本质上就是共享的,软件资源经常需要对其他执行线程可用。全局变量并不是共享数据的唯一途径,只要我们的代码将一个指针传递给了内核的其他部分,一个新的共享就可能建立。在单个执行线程之外共享硬...
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2014-08-27 09:27:38
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260
.并发及其管理
大部分竞态可通过使用内核的并发控制原语,并应用几个基本的原理来避免。第一个规则是,只要可能,就应该避免资源的共享,这种思想的明显应用就是避免使用全局变量。但硬件资源本质上就是共享的,软件资源经常需要对其他执行线程可用。全局变量并不是共享数据的唯一途径,只要我们的代码将一个指针传递给了内核的其他部分,一个新的共享就可能建立。在单个执行线程之外共享硬件或软件...
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2014-08-18 22:06:32
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C++容器类对象作为函数参数,怎样进行传递?值传递+指针传递+引用...
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2014-08-07 19:03:30
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C++临时对象产生的场景:
1. 值传递 2. 函数返回 3. 后置++ 等
减少临时对象产生的方法:
1. 使用引用或指针传递
2. 避免隐式类型转换
3. 使用 += 代替 +
string x = a + b;
// 这里会产生保存a+b值的临时对象
string x(a); x += b; // 这样就不会产生临时对象
4. 使用前置++代替后置++...
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编程语言 时间:
2014-08-02 01:53:52
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