昨天突然脑袋比较清醒,好像似乎以前没有搞太懂的可持久化线段树一下子就搞懂了,结果打了几遍还是出现了一些意想不到的问题,下面我就来整理一下,防止以后重蹈覆辙! 下面我放一个50分的代码: #include<bits/stdc++.h> #define LL long long using namesp ...
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2020-07-17 13:57:31
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简单工厂的问题 昨天写了简单工厂模式,简单工厂模式虽然做到了对象的创建和使用分离,但是它有个致命的缺陷:不符合开闭原则。每当我们需要新加一个实现类的时候,我们不得不修改工厂的创建方法。 所以现在看来简单工厂模式的工厂责任还是太重,每种实现类都需要由这个工厂来创建,所以每增加一个产品的实现,都需要修改 ...
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2020-07-15 01:14:57
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前言 昨天和今天复习了二叉树的前序遍历、中序遍历和后序遍历,找到了一种统一的非递归的方法(即使用一个思路非递归实现二叉树的前序、中序和后序遍历)。 思路 思路本质上还是递归,只不过不通过递归函数显示地递归,而是通过栈模拟递归的过程。 具体思路:https://leetcode-cn.com/prob ...
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2020-07-13 15:41:18
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在昨天的《事务管理入门》一文发布之后,有读者联系说根据文章尝试,加了@Transactional注解之后,事务并没有回滚。经过一顿沟通排查之后,找到了原因,在此记录一下,给后面如果碰到类似问题的童鞋一个参考。 问题原因 在前文的描述中,我漏了一个细节,其实在示例代码中,与之前拿的基础例子在配置中有一 ...
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2020-07-13 09:30:11
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公司的项目太忙了,这周末久违的双休,一睡觉就忘了更新了,昨天还头疼了一天 这个月基本完成的有两项,1打击之后的时间暂停,2对象的销毁 对象的销毁没有什么大问题,但是打击之后的定帧效果我个人不太满意 原作时候攻击到之后不仅时间会变慢而且人物还会上下左右以象素级的幅度进行振荡 而我又观察了许多游戏,包括 ...
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2020-07-12 14:55:53
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一. 今天先是对昨天的知识进行了练习; package 数组; import java.util.Random; import java.util.Arrays; public class 随机数排序 { public static void main(String[]args) { int[] m ...
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2020-07-11 22:46:07
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昨天学习了简单的文本处理,之后在课后的练习中实现了包括了对tf-idf的处理和基于朴素贝叶斯简单的文本分类 基于tf-idf的数据集在出现多个关键词的时候一般能够相对准确对文本进行分类,但是对于相对具有深层含义的内容,例如情感的积极,情感的消息这方面的分类来说,就显得有些乏力的。根据昨天构建的文本分 ...
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2020-07-09 10:48:09
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2020年7月8日日报: 今天对我来说最大的收获就是完成了昨天的链表程序题,经过我上午的努力,总算学会了关于链表的一些知识,虽然说不上精通,只能说学会了一些皮毛但我最终还是解决了昨日困扰我的程序问题,个人认为这是我的一大进步和努力的结果。当然,虽然完成了昨日的程序题,但我的问题还是有的,例如对头指针 ...
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2020-07-08 21:33:23
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今天对我来说最大的收获就是完成了昨天的链表程序题,经过我上午的努力,总算学会了关于链表的一些知识,虽然说不上精通,只能说学会了一些皮毛但我最终还是解决了昨日困扰我的程序问题,个人认为这是我的一大进步和努力的结果。当然,虽然完成了昨日的程序题,但我的问题还是有的,例如对头指针和头结点的误解,包括头指针 ...
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2020-07-08 21:25:40
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F303 驱动 W25Q64 遇到的问题(收的的数据被右移一位) 问题出现: 昨天在移植W25Q64的驱动到F3飞控上,使用正点原子的F4的驱动,细节处做了修改,但是无论如何器件ID无法正确读出,一直读出 FFEF,但手册上是说明 EF16。 定位问题: 首先看到读取芯片ID的函数 //读取芯片ID ...
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2020-07-08 19:46:26
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