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FIR数字滤波器设计(上)
今天给大侠带来FIR数字滤波器设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第一篇,数字滤波器介绍,包括数字滤波器概述、分类以及设计指标。话不多说,上货。 数字滤波器的输入输出均为数字信号,信号通过数字滤波器后,可以改变频率成分的相对比例或滤除某些频率成分。数字滤波器可以分为IIR数字滤波器和FIR数字滤波器 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 18:43:16    阅读次数:122
html基础
html概述和基本结构 html概述 HTML (超文本标记语言) 是 HyperText Mark-up Language 的首字母简写。 是一种用于创建网页的标准标记语言。 HTML 不需要编译,可以直接由浏览器执行,它的解析依赖于浏览器的内核。 它不是一种编程语言,而是一种标记语言。 超文本指 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-23 17:06:09    阅读次数:132
优化问题
下确界:最大下界 凸优化:目标函数和可行集、约束条件都是凸的 只含等式约束问题 等价的凸问题 1)消除等式约束 利用广义逆总是能写出Ax=b的解 2)引入等式约束 3)引入松弛变量 将不等式约束转化为等式约束 常见的优化问题 1)线性规划:目标函数和约束函数都是仿射 可行集是多面体(超平面切掉一部分 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 15:58:06    阅读次数:71
IDEA的Debug详解
01_Debug简介和意义 什么是程序DeBug? Debug,是程序开发人员必会的一项调试程序的技能。 企业中程序开发和程序调试的比例为1:1.5,可以说如果你不会调试程序,你就没有办法从事编程工作。 Debug能帮助我们做什么? 追踪代码的运行流程。 程序运行异常定位。 线上问题追踪。 Debu ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 01:38:37    阅读次数:100
IfcCartesianTransformationOperator3DnonUniform
笛卡尔变换算子3d-non-uniform定义了由平移、旋转、镜像和非均匀缩放组成的三维空间中的几何变换。非均匀缩放由三个不同的缩放因子给出: ①自我\IfcCartesianTransformationOperator.Scale:x轴比例因子 ②Scale2:y轴比例因子 ③Scale3:z轴比 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-21 23:13:47    阅读次数:59
IfcCartesianTransformationOperator2DnonUniform
笛卡尔变换算子2d非均匀定义了二维空间中由平移、旋转、镜像和非均匀缩放组成的几何变换。非均匀缩放由两个不同的缩放因子给出: ①IfcCartesianTransformationOperator.Scale:x轴比例因子 ②Scale2:y轴比例因子 如果忽略比例因子(在超级类型IfcCartesi ...
分类:其他好文   时间:2020-06-21 21:42:14    阅读次数:69
弹性布局
/* pages/flex/flex.wxss */ .outter{ width: 100%; display: flex; /* justify-content: flex-start; 左对齐 */ /* justify-content: flex-end; 右对齐 */ /* justify ...
分类:其他好文   时间:2020-06-21 00:00:50    阅读次数:61
C#窗体最大化最小化等比例缩放
不废话,直接代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; usi ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-20 19:27:22    阅读次数:78
MySQL中建表时可空(NULL)和非空(NOT NULL)的一些思考
对于MySQL的一些个规范,某些公司建表规范中有一项要求是所有字段非空,意味着没有值的时候存储一个默认值。其实所有字段非空这么说应该是绝对了,应该说是尽可能非空,某些情况下不可能给出一个默认值。那么这条要求,是基于哪些考虑因素,存储空间?相关增删查改操作的性能?亦或是其他考虑?该理论到底有没有道理或 ...
分类:数据库   时间:2020-06-20 16:27:28    阅读次数:236
勾股定理妙证
结论1:相似图形的面积比等相似比的平方,其中,相似比等于相似图形对应边的比例。 结论2:对于确定形状的图形而言,其面积等于一条边的平方乘以一个常数 比如圆的面积,圆的面积等于半径的平方乘以π(常数),也可以为直径的平方乘以π/4(常数) 在比如正三角形,面积等于边长的平方乘以一个常数 对于RT三角形 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-20 16:18:31    阅读次数:58
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