1)thinking in java 2)effective c++ 3)more effective c++ 4)visual c++游戏编程基础 5)STL源码剖析 ...
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2016-05-11 01:22:42
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自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很 ...
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2016-05-10 09:39:35
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转载自;http://m.blog.csdn.net/blog/qiuqchen/21980731 为了方便自己记忆,记录一下三维坐标旋转矩阵的推导过程。 坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、游戏编程等。 任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘 ...
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2016-04-26 01:53:01
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稍微接触一下Windows游戏编程基础,虽然不大喜欢游戏,但是为了扩大知识面,为以后的创新与启发打下基础,还是稍微了解一下:
先来看一个实例吧:
这是程序的文件目录:
里面包含背景音乐与背景图像模板
程序运行效果如下,当然在这里是听不到背景音乐啦,只有你动手亲自去实践,才能懂得编程的乐趣。
主要代码如下:
//-----------------------------------...
最近已经开始进行编码阶段了,我们组做的是一个通讯的软件。需要考虑的东西很多,但是大致框架已经做好。但是我觉得仅仅满足于做个通信软件还是不行。从图书馆里借来了javascript快速入门和java游戏编程原理与实践教程准备做几个另外的小的游戏放进去(类似于微信里的游戏),虽然书里面从游戏的界面,图形处 ...
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2016-04-05 21:27:43
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信号分发器在很多游戏项目中都有使用,是一种典型的观察者模式。在游戏编程中,客户端的绘制往往需要靠逻辑数据来驱动,绘制通过监听信号等待逻辑的通知。当然了,逻辑模块跟逻辑模块相互之间的通知也可以使用信号。这种编程模式能够简化模块之间的通信问题,不需要引用烦人的指针调用,导致指针满屏飞的情况。C++恶心的 ...
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2016-04-02 00:50:13
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汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: 《iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战》 Steffen Itterheim 《IOS游戏编程从零開始》 李华明 《Cocos2dx游戏开发之旅》 笨木头 站点: 子龙山人 泰然网 笨木头 黑米 9TECH
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2016-03-13 11:19:27
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原文链接 : Trigonometry for Games – Sprite Kit and Swift Tutorial: Part 2/2
原文作者 : Nick Lockwood
译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn
译者 : kmyhy
游戏编程中的三角学!2015年4月20日 更新:更新到 Xcode 6.3 和 Swift 1.2。更新说明:这是我们广...
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2016-02-02 15:16:04
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最近在看一本书《Windows游戏编程大师技巧》 (Tricks of Windows Game Programming Gurus). 第一章给出了一个打砖块小游戏的示例程序. 包括三个文件: blackbox.h, blackbox.cpp和freakout.cpp (600行代码, 对于Win...
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2015-12-18 18:49:14
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本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZ...
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2015-12-14 22:55:47
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