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IOS相册或者照相机图片的选择
本文转发自“宏创学院” ...
分类:移动开发   时间:2016-05-12 01:32:17    阅读次数:137
92、App Permissions(权限管理)实例
?Manifest权限声明 ?Permission Groups-权限组 ?权限的区分-安装时授权于运行时授权 ?撤销权限 ?检查、请求权限 ?在应用中如何合理的处理权限请求逻辑 在AndroidManifest.xml中配置权限。 <!-- 照相机权限 --> <uses-permission a ...
分类:移动开发   时间:2016-05-08 13:37:28    阅读次数:225
关于调用系统照相机Activity被销毁问题解决
<activity android:name=".visitplan_finish" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation" /> 经过实际测试有效。 主要是调用相机返回的是,activity由于横屏等原因自动销毁重建了 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-05 19:15:14    阅读次数:206
设置应用内的系统控件语言
在iOS开发应用中,有时候需要调用系统的一些UI控件,例如: 1在UIWebView中长按弹出系统的上下文菜单 2 在UIImagePickerController中石油系统的照相机界面 3 在编译状态下的UITableViewCell处于删除状态时,会有系统的删除按钮 以上控件,其显示的语言不是和 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 21:58:20    阅读次数:174
THREE.js-照相机(Camera)
既然是透过相机来渲染场景,那么没有相机,我们也就什么看不到了。THREE.js中提供了Camera类对相机这个角色进行抽象话。相机将三维的场景投影到二维的屏幕,根据投影的方式不同,THREE.js中提供了几种不同类型的相机。正交投影与透视投影 我们先从上面的两种图来理解正交投影与透视投影,我觉得我们可以把正交投影理解为到面的投影,投影线垂直于投影面进行投影,因此物体投影之后的比例是保持不变的。...
分类:Web程序   时间:2016-04-29 15:20:58    阅读次数:218
Android复习笔记--架构与版本
#Android架构: 1. Linux 内核层 Android 系统是基于Linux 2.6 内核的,这一层为Android 设备的各种硬件提供了底 层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi 驱动、电源管理等。 2. 系统运行库层 这一层通过一些C/C++库来为Androi... ...
分类:移动开发   时间:2016-04-20 22:02:18    阅读次数:364
OOM详解
OOM主要有两种原因导致: 1. 加载大图片; 2. 内存泄漏; 因此这篇文章会简单介绍一下这两个方面,希望对大家解决OOM问题有所帮助。 **一、加载大图片** 在Android应用中加载Bitmap的操作是需要特别小心处理的,因为Bitmap会消耗很多内存。比如,Galaxy Nexus的照相机能够拍摄2592x1936 pixels (5 MB)的图片。 如果bitmap的图像配置是...
分类:其他好文   时间:2016-04-19 12:17:41    阅读次数:298
《疯狂的android讲义第3版》读书笔记
第一章、开始启程,你的第一行android代码 1.android系统架构: 1)linux内核层:为底层硬件提供驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wifi驱动、电源管理等 2)系统运行库层:用C/C++实现的各种底层库,如:OpenGL/ES库提供了3D绘图的支持,Webkit提供 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-18 20:37:49    阅读次数:340
Exchange 2016集成ADRMS系列-8:创建自定义RMS模板
IRM针对于企业邮件和文档能够提供很好的机密保护功能,比如针对邮件和附件设置转发、修改、打英提娶保存、粘贴方面的限制。但是有一些极端的情况,也是无法防范的,比如:手抄邮件内容、使用照相机进行照相等。除了默认的两个模板之外,我们还可以通过RMS控制台去设置更多更灵..
分类:其他好文   时间:2016-04-18 15:42:31    阅读次数:238
unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因
unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:多半是因为物体所属Layer与照相机的cullingmask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围。如果游戏中有多个相机,每个相机都有自己的可视范围和cullingmask,物体在移动的过程中,进入不同的相机,其可见..
分类:编程语言   时间:2016-04-15 23:21:26    阅读次数:5241
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