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搜索关键字:第四周作业    ( 153个结果
第四周作业——在你的实际项目旅游网站中,网页主页面主要有哪些模块?
网站的主页面主要包括几个模块。第一个模块是注册与登录模块,用于用户的注册和登录。第二个模块是搜索,它能帮助用户快速方便的查找用户想要了解的城市,从而对该城市的图片进行浏览。第三个模块是城市图片模块,用于用户对城市的自主选择,在该城市首图片的一侧会注有对该城市的一些简单介绍。这是给那些想要旅游却没有明 ...
分类:Web程序   时间:2016-03-28 23:31:14    阅读次数:505
第四周作业。
瞎想的问题。 这周对于组内项目。我们完成了需求分析和概要设计。发现有些东西是完全没法往需求分析和概要设计去写。比如响应时间的精度和数据处理的时间。我们只能参考其他的类似项目,通过抓包来参考我们需要规定的时间。 还有发现时间有点不够。四周完成这个小项目,而且组内的人员知识水平不统一,很难同步。需要花费 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-28 02:00:56    阅读次数:202
2016年大学生研究性学习和创新性实验计划项目 我的项目 :二维码数据反馈系统 第四周作业
参加软件班后介于一直没有实训的机会,感觉自己应该主动找点项目,提升自己的技术水平,这次在老师和同学的帮助下参加了2016年大学生研究性学习和创新性实验计划项目; 下面是我参与的项目的一些简介: 项目名:二维码数据反馈系统 简述:二维码具有面积小,信息容量大,安全性高,读取率高,纠错能力强等优点,不仅 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 12:31:27    阅读次数:132
软件过程与项目管理(第四周作业)
第一象限: 建议采取“差异化”的办法,全力以赴投资在这个领域: 1、构建完整的知识树结构,内容上全面细致,有具体的实际应用举例,允许用户在每一个知识页下交流评论,提出自己对该知识点的学习看法或疑惑。 2、因为我们的用户主要是大学生计算机系群体与高校老师,所以我们提供了个人用户板块,用户可以在上面发表 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 10:55:23    阅读次数:112
第四周作业_2013551605
1、关于hibernate的关系映射 hibernate关系映射可以通过配置文件和注解两种方式。 将数据库的关系表设计出来后,直接通过myeclipse可以自动生成实体类已经映射关系文件,大大节省开发时间(这是myeclipse的一大优点) 2、关于文件的编译与反编译 经常我们需要对导入的第三方包进 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 01:42:41    阅读次数:140
第四周作业
选题8.8.4 开发速度的算术题 在一个软件项目中,软件团队预计每天的进度为30小时,当项目完成了总工作量的一半的时候,大家发现实际的进度为15小时/天, 问:在余下的时间里,团队进度要到多少,才能让整个项目的平均进度恢复到30小时的工作量。 从数学的角度来看,题目很简单,只需要在接下来的时间里平均 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 01:34:10    阅读次数:106
第四周作业-数据库连接池
数据库连接池这个概念在上学期的时候做J2EE的实验时候就接触到了,当时仅仅只是了解了这个名词的概念,并没有真正的去深入了解用法,本课程需要做的项目难免需要大量访问数据库资源,考虑到系统的访问优化,开始重拾连接池这个工具。 数据库连接在应用程序开发中是一种昂贵的资源,对他的操作优化直接影响到了整个系统 ...
分类:数据库   时间:2016-03-27 01:32:38    阅读次数:156
第四周作业
软件成本估算一直是项目管理的一个重要环节,最近查看软件成本估计算法方面的资料,对此软件成本估计算法有更多的了解。下面我将对我所知道的Wideband Delphi估计法进行一个简单的介绍。 Wideband Delphi估计法属于主管方法中的专家判定法,是将小组会议和Delphi技术结合起来提出的一 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 01:29:09    阅读次数:116
第四周作业
常用的用户调研方法在使用时存在哪些问题? 1、焦点小组(参考《构建之法》) ①一群人在一起,往往大家会出于讨好其他人的心理来发表意见,避免不一致的意见或冲突。参与讨论的人士表达能力也会有差异,有可能会出现一些善于表达的人士控制讨论议程的倾向。 ②讨论者对于他们不熟悉的事物不能表达有价值的想法。 ③讨 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 01:18:50    阅读次数:130
第四周作业
1 游戏引擎的部分功能简介 光影效果:场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式 动画系统:分为骨骼动画系统和模型动画系统。骨骼动画系统用内置的骨骼带动物体产生运动,模型动画系统则是在模型的基础上直接进行变形。 渲染:当模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 01:18:32    阅读次数:147
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