(1)super关键字的用法有三种: int num = 20; 1.在子类的成员方法中,访问父类的成员变量 public zi(){super}; 2.在子类的成员方法中。访问父类的成员方法 public void methodzi(){System.out.println(super.num); ...
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2020-04-22 13:18:11
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介绍一种对热图(heatmap)和树状图(dendrogram)添加注释信息条(side bar)的方法。 ...
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编程语言 时间:
2020-04-19 22:06:22
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关于Unit2的整体总结本人已发表于这篇博客https://www.cnblogs.com/Sept-Bug-Maker/p/12717592.html,但除此以外,我还想就HW3的架构深入的谈一下本人的一些心得体会。 这是本人HW3的UML类图,以下分析将基本围绕其展开。 一个思路 其实第二单元上 ...
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2020-04-19 18:18:26
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本文转自:https://www.cnblogs.com/yubinfeng/p/4592387.html 事件(Event)是学习.net面向对象编程很重要的一部分,在学习事件之前,我们实际上已经在很多地方使用了事件,比如控件的click事件等,这些都是.net设计控件的时候已经定义好的事件。除此 ...
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2020-04-18 22:52:45
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Java 重写(Override)与重载(Overload) Override : 即外壳不变,核心重写! Overload :是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。 总结 方法的重写(Override)和重载(Overload)是java多态性的不同表现,重写是父类 ...
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编程语言 时间:
2020-04-18 16:03:22
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很火的echarts底层也是采用了这个; 1. 底层是canvas画图,比较快相对于svg, 写自己类图包含hover等操作注意分层 2. canvas画布各个浏览器支持大小有限; 3. 实现画布无限大, 采用了group概念, 所有元素绑定group, 鼠标滚动计算group的position位置 ...
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2020-04-17 15:55:33
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1). 扑克牌手动演练k均值聚类过程:>30张牌,3类 图1 统计表格 图2 第一轮实际情况 图3 第二轮实际情况 2). *自主编写K-means算法 ,以鸢尾花花瓣长度数据做聚类,并用散点图显示。(加分题) ps:之前人工智能老师教过这个算法,所以代码基本一样。 源代码: # 导入数据集 fro ...
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2020-04-16 00:17:54
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一、定义 1、定义 外观模式又译为门面模式, 定义一个统一的外观接口,接口中封装了一系列操作,最少知道原则,降低了客户与一系列操作类之间的耦合。 2、UML类图 外观模式与适配器模式有相似的地方,但是外观模式注重的是一组接口的封装,而适配器模式注重的是接口之间的转换(适配) 外观模式一个重要的设计模 ...
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2020-04-14 19:01:50
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工厂方法模式 工厂方法模式其实也很简单,先放一张UML类图来看一下类结构: 由图我们可以看出有两个基类: BaseFactory AppleFactory PearFactory Fruit Apple Pear AppleFactory负责创建Apple类,PearFactory负责创建Pear类 ...
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2020-04-14 12:37:57
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适配器模式可能是平常项目中用的最多的设计模式,是一个很简单的设计模式。 一、定义与代码实现 1、定义 将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。 适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。 2、UML类图 在调用远程接口时,适配器模式是非常有用的,当远程接口变化时,可以建立一个适配器来 ...
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2020-04-13 19:47:42
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