普通的git命令入门级的介绍中一般都用“git add .” 或者“git add -a”, 而在实际工作中这种用法稍不注意会给你带来麻烦,经常提交你不希望的改动:一些自动编译成成的文件或者一些debug目的写入的log输出代码等等。 随着经验值的提高,某一天发现git add -p 才是符合...
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2015-01-23 06:10:22
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地统计(克里金法)模型包括多个组成部分:检查数据(分布、趋势、方向组成和异常值),计算经验半变异函数或协方差值,根据经验值拟合模型,生成克里金方程矩阵以及对其进行求解以为输出表面中的每个位置获取预测值及其关联误差(不确定性)。...
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2015-01-21 16:38:42
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2159题意:打怪,还有最后一级,忍耐度有限m,问在杀怪数量上限为s的情况下能否获取n经验而通关,且忍耐度花越少越好。分析:dp[i][j]表示打了数量为i花费忍耐度为j得到的最大经验值。状态转移方程:dp...
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2014-12-08 17:27:54
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大多数时候,写代码都是挺有意义的一件事,不光能增加经验值,解决难题的时候还特别爽。耐心、毅力、执着,再加上正确的工具——只要有它们的亲密协作,优雅、漂亮的代码就是手到擒来的事儿。但是,紧接着拙劣的资源部署、新增的特性请求、糟糕的文档更新汹涌而来,打破了我们的美梦。但是这并不是说我们的努力就没有价值。...
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2014-12-02 08:56:21
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作为“人类历史上达到百亿美元销售,百亿美元估值发展最快的公司”(徐小平语),小米 4 年 400 亿估值背后的用人之道有何特殊之处?他们的一些经验值得我们借鉴。 1、团队第一,产品第二 创业成功最重要的因素是什么? 最重要的是团队,其次才是产品,有好的团队才有可能做出好产品。 面对一家刚起...
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2014-11-05 19:02:46
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2291读题读的烦死了,今天果真不适合做题题意:给两个n*n的矩阵,第一个代表一个人战胜一个人可以得到的经验值,第二个代表一个人战胜另一个人可以得到的分数,然后n个数,代表n个人的初始经验值,只有经验值大于对手才可以...
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2014-11-05 01:48:45
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HDU 2159 FATE(完全背包:二维限制条件)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2159
题意:
最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还...
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2014-10-26 17:02:57
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FATE
题目大意:xhd要杀怪升级,他有一个忍耐值。每只怪都有一个经验值和需要
消耗的忍耐值。杀掉怪得到相应经验值,消耗掉相应忍耐值。 xhd最多能杀S
只怪,升级共需要N的经验值。若他的忍耐度掉到0,则他不会再玩游戏了。
输出他升完这一级,所能剩下最大的忍耐值。如果升不了级,则输出-1。
思路:背包中要存的东西肯定是经验,但是背包的容量不单是怪物数,还有忍
耐度。这样,把怪物数和忍耐度作为背包的二维容量。用两个循环,得到S个
怪,M容量值内得到的最高经验值。
最后遍历找出经验值高于升级经验值的最小消耗的...
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2014-10-23 16:25:00
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题目链接:hdu 3954 Level up
题目大意:N个英雄,M个等级,初始等级为1,给定每个等级需要的经验值,Q次操作,操作分两种,W l r x:表示l~r之间的英雄每个人杀了x个怪物;Q l r:表示询问l~r之间经验值最大的英雄经验值为多少。每轮杀怪,每只怪物的经验和当前等级成正比。
解题思路:线段树维护,每个节点维护最大值,区间内还需要杀多少怪就能升级的最小值,如果这个最...
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2014-10-12 11:37:57
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对于即将进入IT服务行业的人来讲,到常规的公司工作还是到IT外包公司上班,的确是个比较难的抉择过程。今天我们就一起谈谈这个话题。大多数外企都将IT服务外包了,上述我所说的常规公司特指的是国企民企。我们从三个方面对比一下在常规公司和IT外包公司上班的区别:区别一:IT..
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2014-10-10 02:26:34
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