一.介绍 j解释器模式(Interpreter Pattern)。属于行为型模式。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二.实现 举个例子,有一个中英文翻译系统可以翻译一句英文的话,每个英文单词对应的是去翻译出中文,而标点符号输出的还是标点 ...
<! +++ title = "常见的架构风格" description = "" date = "2021 02 06" weight = 5 tags = [] categories = ["3 syntax","30 设计模式"] keywords = [] +++ [TOC] 风格即模式:3 ...
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2021-02-08 11:49:23
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1、模式主要思想: 为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。 2、结构: 3、代码 class ISubject{ public: virtual void process(); }; class RealSubject : public ISubject{ public: ...
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2021-02-06 12:11:44
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建造者模式 1 盖房项目需求 1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶 2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的. 3) 请编写程序,完成需求. 2 传统方式解决盖房需求 1) 思路分析(图解) 2) 代码 AbstractHouse类 pack ...
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2021-02-04 12:15:01
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1、模式主要思想: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 2、以下为各个版本的单例模式及存在的问题 (1)第一版: 1 class Singleton 2 { 3 public: 4 static Singleton * GetInstance() 5 { 6 if (_insta ...
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2021-02-02 10:38:28
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设计模式--装饰者模式 今天偶然的机会接触到了装饰者模式,当我们需要很多的子类组合去实现一个功能时,可以考虑下使用装饰者模式。例如衣服有尺寸、规格、颜色,咖啡有种类、糖度、温度,这样的动态组合会衍生出指数增长的子类,装饰者模式就适用于这样的情景。 1、适用场景 使用子类拓展一个类的功能呈现爆炸性增长 ...
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2021-02-01 11:50:05
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UML_Concept 1、UML概述 (1)统一建模语言是一种直观化 明确化 构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言 它捕捉了被构建系统的有关决策和理解 用来理解 设计 浏览 配置 维护以及控制系统的信息。 (2)UML捕捉系统静态结构和动态行为的信息。 (3)UML还包括用包来分解模型的组 ...
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2021-01-30 12:11:55
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UML第一部分和设计模式原则总结 UML简述 UML即统一建模语言它是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。它不是编程语言而是一种通用性的建模语言。它捕捉了被构建系统的有关决策和理解,用来理解、设计、浏览、配置 、维护以及控制系统的信息。它包括语义概念、标记符号和指南,具 ...
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2021-01-30 12:03:35
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UML第一部分总结 UML概述 UML(Unified Model Language )统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言而非编程语言。作为一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,UML为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构 ...
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2021-01-30 11:50:50
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UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可 ...
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2021-01-29 12:00:42
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