设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Principle),L-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),L-迪米 ...
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2018-08-12 17:28:29
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设计模式 设计模式六大原则: 开闭原则:一个软件实体入类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应该在不修改原有代码的情况下进行扩展 里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能够透明的使用其子类的对象 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节; ...
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2018-08-07 22:53:12
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设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Principle),L-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),L-迪米 ...
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2018-07-22 18:05:18
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第一:单一职责原则(SPR) 先来看一个场景,一个类中包含两个职责T1和T2,当由于职责T1的需求需要修改类时,很有可能会影响正在执行的职责T2。因此得出单一职责的概念,即一个类应该有且仅有一个原因导致该类的变更,换句话说就时一个类应该只负责一项职责,这个类的变更智能是由这一项职责引起的。 单一职责 ...
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2018-07-17 16:47:17
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前言: 泛型在接口和委托中里氏替换原则语法编译不过,如何解决? 先来个大佬的链接: http://www.cnblogs.com/lemontea/archive/2013/02/17/2915065.html 关于协变:(父类声明,子类实例化) 关于逆变的练习:(子类声明,父类实例化) ...
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2018-07-14 20:35:23
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七大设计原则: 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责. 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.(子类可替换父类) 3、依赖倒转原则【DEPENDENCE INVERSION ...
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2018-07-12 19:59:02
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1、单一职责。类要职责单一。 2、里氏替换原则。不要破坏继承体系。 3、依赖导致原则。要面向接口编程。 4、接口隔离原则。接口要精简单一。 5、迪米特法则(最少知道原则)。要降低耦合。 6、开闭原则。是设计总纲,对扩展开放,对修改关闭。 详情:http://www.cnblogs.com/pony1 ...
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2018-07-07 12:36:43
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所有江湖偶遇,都是宿命相逢 《逆水寒》,只是觉得文案不错,就用了。哈哈! 一.设计原则: 单一职责原则(SRP):任何一个对象都应给只有一个单独的职责(“低耦合,高内聚”)里氏替换原则(LSP):在任何父类出现的地方都可以用子类替换依赖注入原则(DIP):要依赖于抽象而不是依赖于具体实现(此原则是开 ...
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移动开发 时间:
2018-07-07 00:23:09
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1、面向对象的特征有哪些方面? 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。方法重载(o ...
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2018-06-29 19:20:55
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面向对象的五大基本原则 单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) ...
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2018-06-21 19:41:47
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