17.2 TCP服务 TCP可靠性通过以下方式提供: 应用数据被分割成TCP认为最合适发送的数据块。TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment); TCP发送一个段后,启动一个定时器。以实现超时管理及重传策略; TCP收到另一端的数据后,将(延时几分之一秒)发送一个确认。 TCP将保持 ...
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2018-07-25 14:28:01
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传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1258 Sum It Up Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Su ...
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2018-07-23 19:58:56
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冲突域: 冲突域是一个以太网术语,指的是这样一种网络情形,即网段上的一台设备 发送分组时,该物理网段上的其他所有设备都必须债昕它。这很糟糕,因为如果同一个物理网段中的 两台设备同时传输数据,将发生冲突(即两台设备的数字信号将在线路上相互干扰),导致设备必须 在以后重传数据。冲突对网络性能有严重的负面 ...
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2018-07-16 18:02:57
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TCP可靠性表现在它向应用层提供的数据是无差错,有序,无丢失,即递交的和发送的数据是一样的。 可靠性依赖于流量控制、拥塞控制、连续ARQ等技术 《TCP/IP详解》中的“分组”是不是就是报文段的意思? 1,停止等待协议 ARQ(Automatic Repeat reQuest)自动重传请求。 顾名思 ...
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2018-07-11 19:51:02
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一、TCP/UDP优点和缺点 TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先 ...
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2018-06-30 18:44:46
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编程不只是这么简单,它的思维是理性的编程思维,操纵机器干事本来就不是一件简单的事,要干什么,该怎么做,怎么做得才好。脚本的概念在程序中十分重要,在游戏开发领域,它更是决定性的。脚本语言让程序员可以区分游戏开发的“硬核部分”和“软核部分”。“硬核部分”一般对计算机性能要求很高,在开发过程中变更较少,重... ...
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编程语言 时间:
2018-06-29 20:35:04
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一张思维导图搞懂 UTP与TCP TCP协议和UDP协议的区别是什么 TCP协议是有连接的,有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接,会话结束之后也要结束连接。而UDP是无连接的 TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性,但是UDP不保 ...
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2018-06-28 20:45:10
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一、调用方式 我们知道,在servlet中调用转发、重定向的语句如下:request.getRequestDispatcher("new.jsp").forward(request, response);//转发到new.jspresponse.sendRedirect("new.jsp");//重 ...
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Web程序 时间:
2018-06-28 00:54:28
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TCP的特点:三次握手、四次挥手、可靠连接、丢包重传。所有的关键词都围绕着可靠传输。 实现可靠传输的核心机制:seq+ack。通过ack判断是否有丢包,是否需要重传。 三次握手 1)初始状态:client为CLOSED,server为LISTEN,此时client 发送 syn 到server ,c ...
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2018-06-22 10:17:42
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TCP超时与重传机制 TCP协议是一种面向连接的可靠的传输层协议,它保证了数据的可靠传输,对于一些出错,超时丢包等问题TCP设计的超时与重传机制。其基本原理:在发送一个数据之后,就开启一个定时器,若是在这个时间内没有收到发送数据的ACK确认报文,则对该报文进行重传,在达到一定次数还没有成功时放弃并发 ...
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2018-06-14 01:17:43
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