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搜索关键字:构造函数 析构函数 调用虚函数    ( 14383个结果
c++静态变量
静态变量属于整个类,而不属于具体的某个对象。它的初始化不能通过构造函数或者参数表的方式定义,否则会出现error LNK2001: unresolved external symbol 静态变量的初始化必须在类外进行初始化数据类型类名::静态数据成员名=初值; 静态变量的调用可以直接通过类名::.....
分类:编程语言   时间:2014-06-28 23:58:19    阅读次数:361
WinForm窗体间如何传值的几种方法
(转)窗体间传递数据,无论是父窗体操作子窗体,还是子窗体操作符窗体,有以下几种方式:公共静态变量;使用共有属性;使用委托与事件;通过构造函数把主窗体传递到从窗体中;一、通过静态变量特点:传值是双向的,实现简单实现代码如下:在一个app类中定义一个静态成员valuepublic class app{p...
分类:Windows程序   时间:2014-06-28 21:48:41    阅读次数:330
引用成员变量 和 类对象做成员变量
注意:1. 引用成员变量 必须在构造函数的初始化列表中进行初始化2. 引用成员变量 并不为这个变量新辟空间;类对象做成员变量则是要对其新辟一段空间的。如下代码中,使用date1做参数初始化person_ref和person_obj。person_ref的birth字段date1为同一个地址空间,而p...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 20:06:49    阅读次数:191
c++ RAII 资源管理就是初始化
RAII:(Resource Acquisition Is Initialization),也就是“资源获取就是初始化”,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。简单的说,RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获...
分类:编程语言   时间:2014-06-28 20:01:21    阅读次数:298
c++派生类构造函数
在派生的过程中,构造函数和析构函数是不继承的,因此在初始化时,派生类的构造函数就必须完成基类的私有变量初始化。解决问题的思路,在派生类调用基类的构造函数执行派生类构造函数的顺序是:调用基类构造函数,对基类数据成员初始化;调用子对象构造函数,对子对象数据成员初始化;再执行派生类构造函数本身,对派生类数...
分类:编程语言   时间:2014-06-21 09:22:42    阅读次数:252
JTable 的使用
JTable是Swing编程中的一种控件。一.创建表格控件的各种方式:1) 调用无参构造函数.1 JTable table = new JTable();2) 以表头和表数据创建表格.1 Object[][] cellData = {{"row1-col1", "row1-col2"},{"row2...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 08:50:16    阅读次数:366
Java学习笔记二:初始化(一)
1.对象初始化 在使用 new 初始化对象时,系统通常使用默认的构造函数,这个构造函数没有返回值,格式为: public class InitializeTest{ private int a; // 默认构造函数 public InitializeTest() { } // 自定义构造函数 pub...
分类:编程语言   时间:2014-06-20 23:59:44    阅读次数:381
OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。....
分类:移动开发   时间:2014-06-20 20:15:55    阅读次数:393
Boost Thread学习笔记三
下面先对condition_impl进行简要分析。condition_impl在其构造函数中会创建两个Semaphore(信号量):m_gate、m_queue,及一个Mutex(互斥体,跟boost::mutex类似,但boost::mutex是基于CriticalSection的):m_mute...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 20:11:44    阅读次数:211
DevExpress增加皮肤风格选择
1、Run Design 增加一个RibbonGalleryBarItem,命名rgbiSkins2、主窗体构造函数增加 InitSkinGallery();3、增加皮肤初始化函数 void InitSkinGallery() { Ski...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 10:19:09    阅读次数:780
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