一,Android程序的目录结构打开我们上次创建的HelloWorld项目,会看到一个目录结构,这就是Android的程序目录,这些目录的大致作用如下:src:源码的组织管理目录。gen:自动生成的目录,会生成一些重要的文件,如R.java,该目录一般不需要我们编写。assets:该目录文件不会被编...
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移动开发 时间:
2014-10-21 10:10:18
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262
【Reducing File Size】1、Unity strips out unused assets。 The amount of assets in your project folder doesnotinfluence the size of your built player. Uni....
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2014-10-20 23:15:51
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Android从assets资源文件夹下读取数据库文件...
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2014-10-18 09:50:49
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1.src:存放所有的*.java源程序。2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。5...
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2014-10-18 09:44:16
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200
1.src:存放所有的*.java源程序。2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。5...
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2014-10-18 07:31:25
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下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程
首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。
加载
//设置声音读取路径
Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/");
SoundRes.loadSoundF...
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2014-10-17 11:58:20
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,...
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2014-10-16 15:48:32
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1.选择你喜欢的字体,下载字体文件字体参考:http://www.creativebloq.com/graphic-design-tips/best-free-fonts-for-designers-12333802.项目assets文件中新建font文件夹,将你的字体文件放在该文件夹中3.项目代码...
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2014-10-15 05:04:09
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/** * @param fileName * @return assets中文件的字符串 */ public String getFromAssets(String fileName){ String result=""; ...
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2014-10-12 13:02:57
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在上篇中 主要有学习到皮肤资源内置到应用程序中 的方式实现换肤的 基本思路,本篇将继续以上篇的思路学习 皮肤资源内置的方式实现换肤效果、但本篇侧重于应用中换肤功能的代码设计实现上!切换的皮肤资源位于assets下不同的皮肤资源文件夹中。
本篇demo程序的代码结构如下:
本篇实现换肤功能的代码设计 UML类图如下:
本篇demo的换肤效果如下:...
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移动开发 时间:
2014-10-12 02:09:07
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