命令模式: 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。 模式动机: 在软件设计中 ...
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2016-05-28 15:49:21
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在开发过程中,如何替原生的参数化MySqlParameters[]换成Dpapper的参数化DynamicParameters对象正确的做法:var args = new DynamicParameters(new {}); parameters.ForEach(p => args.Add(p.Pa ...
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2016-05-28 12:51:03
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命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令...
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2016-05-27 12:31:40
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命令模式 定义:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 代码:(以录音机为例) 录音机类:具体方法实现 命令接口: 具体命令实现:等等 宏命令接口: 宏命令接口实现: 键盘类: 客户端: 结 ...
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2016-05-25 21:57:58
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转自 http://hi.baidu.com/brady_home/blog/item/53a36809d68780aa2fddd467.html一、泛型简介1.1泛型通过使用泛型,可以创建这样的类、接口和方法,它们以一种类型安全的工作方式操作各种数据。本质上,术语“泛型”指的是“参数化类型”(pa ...
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2016-05-25 18:13:39
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C++模板 模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。 模板是一种对类型进行参数化的工具; 通常有两种形式:函数模板和类模板; 函数模板针对仅参数类型不同的函数; 类模板针对仅数据成员和成员函数类型 ...
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2016-05-25 13:10:28
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字段参数化的简单操作 1.把Request新增一个TestCase 增加TestCase,下方会出现: 2.案例中,请求参数只有一个。先运行下请求,可以运行成功(保证接口是通的) 3.添加参数。见图中操作。Properties命名随意。这里暂且就叫“Properties”。 添加后的效果: 添加参数 ...
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2016-05-24 20:50:57
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泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。 Java语言引入泛型的好处是安全简单。 在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的 ...
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2016-05-24 00:11:19
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模板是 C++ 语言中重要的概念。它提供了一种通用的方法来开发重用的代码,即以创建参数化的 C++ 类型。
本章将阐述一些具体的 STL 模板思想,并简单介绍操作符重载与模板的联系。
文中将给出一个简易的类似 vector 的数组类。...
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2016-05-23 15:24:57
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创建存储过程的方法: 找到数据库-可编程性-存储过程-新建存储过程 首先在数据库中建的表如下图 存储过程代码如下 是给表中插入用户名和密码时使用的,将username和password进行参数化,然后调用此存储过程,代码如下 以上就是存储过程的基础 ...
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2016-05-23 14:55:58
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