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搜索关键字:基础入门    ( 1486个结果
自动寻路Navmesh基础入门
自动寻路Navmesh 现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:47    阅读次数:230
.NET零基础入门之01:开篇及CSharp程序、解决方案的结构
一:为什么选择C# 每个人都有梦想,有些人的梦想就是:成为程序员。最课程(www.zuikc.com)的《零基础c#入门》是试图帮助我们实现这个梦想。 也许你要问:我基础很差怎么办?最课程的《零基础c#入门》假设你基础差到从来没有写过一行程序。当然,我们也相信,本系列学习对于大学本科学的计算机,但是...
分类:Web程序   时间:2015-03-14 10:52:55    阅读次数:204
Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)
上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。        这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。        继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 00:49:13    阅读次数:228
Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。            这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。         我们以最...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:20:28    阅读次数:505
Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。      我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。         在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为E...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:13:48    阅读次数:294
Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab
在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。       这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。       首先选中一边墙壁,Component—Physics—...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 17:23:07    阅读次数:226
Extjs基础入门视频教程
Extjs5.0从入门到实战开发信息管理系统(Extjs基础、Extjs5新特性、Spring、Spring mvc、Mybatis)适合人群:初级课时数量:40课时用到技术:Extjs基础,Extjs5新特性,sencha cmd,spring,spring mvc, mybatis涉及项目:信息...
分类:Web程序   时间:2015-03-09 15:41:38    阅读次数:130
.NET ORM 的 “SOD蜜”--零基础入门篇
ORM老生常谈,视角疲劳了?EF用得不爽,坑太多?没关系,读了这篇文章,也许你能够找到ORM的“SOD蜜”。
分类:Web程序   时间:2015-03-01 23:38:22    阅读次数:245
Ukulele 调音
正常的持琴姿势时,从上到下依次是:4,3,2,1弦,音从上往下是:G,C,E,A;3弦 - C - Do -D - Re2弦 - E - Mi - F - Fa4弦 - G -So1弦 - A -La - B - Si视频: 【小鱼吉他屋】0基础入门教学——第二课ukulele左右手的基本规则...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 00:18:42    阅读次数:194
Unity学习笔记之五为Prefab添加材质
本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的Prefab中去。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。       继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 20:19:37    阅读次数:7418
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