Cocos2d-x的UI是按照树形结构组织的。
大家学过数据结构的话 就知道 什么是树了。
树只有一个 根节点,根节点没有父节点,其他节点都有父节点和子节点,而叶子节点没有子节点,叶子节点就是指没有子节点的节点。
在这里父和子 都是相对的。
我们知道树结构的遍历有3种方式,说是遍历 就是把每个节点找个遍的意思,前序遍历,中序遍历,后序遍历。
所谓的前,中,后指的是根节点,...
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2015-02-07 20:24:26
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1、逻辑结构分为集合结构,线性结构(1对1),树形结构(1对多),图形结构(多对多)2、物理结构分为顺序存储结构(基于连续内存),链式存储结构(基于节点)。注:B树也是树形结构,是二叉搜索树的扩展。二叉搜索树节点本身只有一个元素,有两个孩子。B树是多路查找树,节点本身有多个元素,交叉有多个指针指向....
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2015-02-07 11:28:39
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数据库中无序的数据要按树形结构出输出,
如图所示:
每一个记录 对应 一条数据库的 数据,
需求来了,那么怎么实现呢,首先最简单的是直接从数据库 按顺序 查出,然后依次打印,
简单点说吧,oracle数据库有相应的语句可以实现,很容易,但是sql server 没有,尝试了下没有成功,
考虑数据库的兼容性,就像把数据到后台去排序,
那么,这也就是这篇雯所说的内容...
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2015-02-05 23:26:39
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在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。
每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direct...
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2015-02-05 15:05:27
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组合模式又叫部分-整体模式,它将所有对象组合成树形结构。使得用户只需要操作最上层的接口,就可以对所有成员做相同的操作。一个再好不过的例子就是jquery对象,大家都知道1个jquery对象其实是一组对象集合。比如在这样一个HTML页面 我们想取消所有节点上绑定的事件, 需要这样写v...
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2015-02-05 11:01:02
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在实际生产中树的构造是需要根据后台数据库中存放的内容动态加载的,例如一个系统中,不同的角色有不同的权限,他们所能进行的操作也是不同的,如果需要构造一个树形结构展现某个角色所能进行的操作,这就用到了树形结构。
ExtJs提供了动态加载树形结构的机制,这里就用到了TreeStore动态加载,常用的动态加载数据格式有JSON和XML。
这里我们看一下如何使用JSON格式数据动态加载属性结构。
首先...
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2015-02-04 16:47:04
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在网页上,组成页面(或文档)的对象被组织在一个树形结构中。
页面的顶级包含在标签中,在其中会找到和标签,而其它标签包含在这两个标签中,依次类推。
javascript将文档树中的每一项都当做对象,可以使用javascript操纵这些对象。用来表示文档中对象的标准模型就称为DOM(Document Object Model)...
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2015-02-02 23:05:13
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Linux下的文件系统为树形结构,入口为/ 树形结构下的文件目录: 无论哪个版本的Linux系统,都有这些目录,这些目录应该是标准的。各个Linux发行版本会存在一些小小的差异,但总体来说,还是大体差不多。1. / 文件系统的入口,最高一级目录;
2. /bin 基础系统所需要的命令位于此目录,是最小系统所需要的命令,如:ls, cp, mkdir等。
这个目录中的文件都是可执行的,一般的用...
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2015-02-02 21:31:22
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组合模式允许将对象组合成树形结构来表示“整体与部分”的层次结构,能让给客户以一致的方式来处理个别对象以及对象组合。 以菜单为例思考,这个模式可以创建一个树形结构,在同一个结构中处理嵌套菜单和菜单项组,菜单包含子菜单,子菜单下分为菜单项,任何一个菜单都是一种组合,它既可以包含其他菜单,也可以包含菜单....
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2015-01-30 15:31:01
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树形结构是常见也是常用的,之前一直在使用但是基本都是调用别人写好的方法,好像也没调用太明白的感觉,这次在开发ITOO的时候终于研究了一番,发现其实要实现树形结构其实不是一件困难的事,而且实现方法也不是唯一的,之前大家都很倾向使用zTree,网上搜了一下发现zTtree是一个比较强大“树插件”但是觉得对于目前的我来说并不是很合适,首先我们的前台框架使用的easyUI,easyUI有自己的树形结构控件...
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2015-01-29 15:54:52
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