在系列(3)中我们介绍了请求是如何映射到一个action上的,下一步当然是如何获取到请求中的数据,这就引出了本篇所要讲的内容—数据绑定。首先看一下都有哪些绑定数据的注解:1.@RequestParam,绑定单个请求数据,可以是URL中的数据,表单提交的数据或上传的文件;
2.@PathVariabl...
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编程语言 时间:
2014-05-19 23:24:01
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505
跟着视频自己顺利创建了HelloWorld项目,完成后出现了几个疑问。第一个问题是明明是创建了一个项目,可是结果出现了两个,以为是环境有问题就把appcompat_v7这个项目删掉了,马上问题来了,我们的HelloWorld项目开始报错。appcompat_v7是有存在的意义的。首先解决项目建成后a...
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移动开发 时间:
2014-05-19 11:03:22
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上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程。其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻。小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos2d-x类,...
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其他好文 时间:
2014-05-17 21:58:41
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Hello World //HelloWorld.java文件 public class
HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hello
World!”); } } 编译运行 javac ...
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编程语言 时间:
2014-05-16 04:11:27
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1.定义字符串可以直接在头文件下定义,如:#include<stdio.h>#definehello"helloworld!"2.sizeof()和strlen()sizeof运算符是以字节为单位给出数据的大小,strlen()是以字符为单位给出长度。<string.h>包含许多与字符串相关的函数的原型,包括strlen()sizeof运算..
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其他好文 时间:
2014-05-16 02:39:31
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一、新建工程
具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。
1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/
2、安装python2.7
3、运行setup.py安装
4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
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2014-05-15 23:08:25
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421
大家都知道JS是运行在客户端的,所以,如果我们自己写一个浏览器的话,是一定可以往下载下来的网页源代码中加入js的。可惜我们没有这个能力。不过幸运的是,chrome的扩展程序可以帮我们做到这件事。本文会做一个chrome插件开发的入门介绍,利用chrome扩展实现在目标网页运行我们的js的功能。关于chrome扩展的详细内容,可以通过官网了解。...
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Web程序 时间:
2014-05-15 20:24:57
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每个学程序的人都是冲“Helloworld”开始进入神奇编程的世界!简单的代码:#include<stdio.h>intmain(){printf("HelloWorld\n");}#include<stdio.h>将从编译器的安装文件夹下的include文件夹下去搜索stdio.h头文件。stdio.h是标准的输入输出流文件。intmain()是整..
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编程语言 时间:
2014-05-15 19:09:59
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绘制图形如下:
程序代码:
需要重新定义父类虚函数draw()
1、在HelloWorldScene.h头文件加入:
virtual void draw();
2、定义实现:
void HelloWorld::draw()
{
//add your code....
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
CCSize size = CC...
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其他好文 时间:
2014-05-15 09:10:32
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本段代码是JavaFx入门最常见的代码,它的作用是在“窗体”中央显示一个Button按钮,单击这个Button按钮,在控制台输出"HelloWorld",详细代码如下:importjavafx.application.Application;
importjavafx.event.ActionEvent;
importjavafx.event.EventHandler;
importjavafx.scen..
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编程语言 时间:
2014-05-15 08:51:59
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301