近期杂七杂八的忙碌着,前几天看了下这部分主要是stagefright模块的,所以更改下名字做了挺长时间的android平台的媒体开发,对之前的分析进行一个阶段性的总结。一、android结构图(上下文关系)二、android文件夹结构自从android4.2版本号之后,媒体的相关代码都放到frame...
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移动开发 时间:
2014-10-05 23:45:49
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随着Android平台的不断发展,最近Android开发人员数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了刚開始学习的人面前,非常多他们从未遇过的问题開始浮上台面。“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引...
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移动开发 时间:
2014-10-03 15:36:54
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249
分辨率,这个在android平台上异常麻烦的问题,让很多新手要崩溃了。今天,我想和分辨率这个家伙谈谈。
首先,什么是分辨率呢?我们通常说的480*800、1280*720等等,就是所谓的手机屏幕的分辨率。分辨率代表的是整个屏幕上,一共有多少个像素点,也就是在ps或者是其他的图像编辑软件中的px的概念。美工在帮我们做高清原型图的时候,一般会按照多少分辨率来做。这里提醒一下刚入职的新手,an...
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2014-10-03 01:50:13
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265
UnityforAndroid比较特殊,UnityforIOS打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而UnityforAndroid打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Androi..
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移动开发 时间:
2014-10-01 21:41:32
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234
Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程
的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包
直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我
们需要学习如何在Unity中调用Androi...
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2014-10-01 17:39:51
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149
很多时候我们开发的软件需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的QQ,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友。对于软件配置参数的保存,如果是window软件通常我们会采用ini文件进行保存,如果是j2se应用,我们会采用properties属性文件或者xml进行保存。如果是Android应用,我们最适合采用什么方式保存软件配置参数呢?Android平台给我们提供了一个SharedPrefer...
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2014-09-30 23:56:30
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Android平台提供给我们一个数据库辅助类来创建或打开数据库,这个辅助类继承自SQLiteOpenHelper类,在该类的构造器中,调用Context中的方法创建并打开一个指定名称的数据库对象。继承和扩展SQLiteOpenHelper类主要做的工作就是重写以下两个
方法。
public class MySQLiteHelper extends SQLiteOpenHelper...
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数据库 时间:
2014-09-30 11:34:49
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平台:win32 + androidcocos2d版本:3.2搭建cocos2d-x android 常见问题:问题1: Android platform not specified, searching a default one...Can't find right android-platform for project :"F:\cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp...
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移动开发 时间:
2014-09-29 22:19:31
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本文使用万普广告平台往Cocos2d-x3.1项目中添加广告。万普的SDK for Cocos2d-x功能挺全的,只是官方文档的使用说明中使用的Cocos2d-x引擎是2.0.1,平台是Windows下的,年代有点久远,本文主要介绍Mac10.9.5+XCode6.0.1+Cocos2d-x使用万普添加广告。首先赞一下万普的工作人员,头一天晚上注册使用,第二天就打电话问候有没有问题~
1、注册万...
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移动开发 时间:
2014-09-29 20:54:52
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