上篇通过一个简单的例子说明了线程安全与不安全,在例子中不安全的情况下输出的结果恰好是逐个递增的(其实是巧合,多运行几次,会产生不同的输出结果),为什么会产生这样的结果呢,因为建立的Count对象是线程共享的,一个线程改变了其成员变量num值,下一个线程正巧读到了修改后的num,所以会递增输出。
要说明线程同步问题首先要说明Java线程的两个特性,可见性和有序性。多个线程之间是...
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2014-05-15 12:15:49
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java中最小的编译单元为一个.java文件,在一个.java文件中只允许存在一个public的类,且类名应该与该文件名称相同,多个.java文件被编译成多个.class文件,他们被组织于同一个包下,
java中的访问控制符最重要的目的既是为了维护这种关系,控制包下某个类的成员或方法的可见性。 .....
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2014-05-08 01:33:54
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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进行访问权限控制的两个原因
第一,可以控制类成员的可见性,使客户程序员只看到应该看到的内容
第二,可以使类的创建者随意改变类内部的工作方式,而不必担心会对客户端程序产生重大影响
四种访问权限
pulic默认(包权限)protectedprivate
用于域和方法
public表示所有人对本成员都可以访问默认访问权限表示同一包下的类可以对本成员进行...
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2014-05-01 21:56:21
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