1.res目录下的资源文件assets目录下保存着无法通过R清单类访问的原生资源;以下都可以通过R清单访问:/res/animator:属性动画XML;/res/anim:补间动画XML;/res/color:不同状态下颜色列表的XML;/res/drawable:各种图;/res/layout:用...
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2015-01-23 00:40:59
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上一篇番外篇讲了一个炒鸡炒鸡简单的自定义ProgressBar,这一篇基于上一篇的基础扩展为SeekBar。...
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2015-01-22 18:19:15
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268
在finish()语句后加//该方法的参数:前者是将要进入activity的进入动画,后者是正要退出activity的动画
overridePendingTransition(R.anim.abc_fade_in,R.anim.login_activity_out);2.特别注意两个动画的时间要一致;
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2015-01-22 07:11:40
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Translate动画 这个动画是最常使用到的,主要就是将控件从一个位置移动到另一个位置,并且还可以在这其中增加一定的效果,下面我们将采用两种方式实现动画,首选的是利用XML来制作动画,其次就是利用代码。首先我们在Resources中新建一个名为anim的文件夹,然后在该文件夹下新建两个xml,.....
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2015-01-21 14:52:30
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224
一、目标。 1、启动时全屏显示,并获得当前应用版本号; 2、美化字体:颜色和文字阴影; 3、添加一个ProgressBar以增加用户体验。效果如图二、编写过程。 1、布局。在布局文件中增加一个TextView和一个ProgressBar,并根据要求进行布置(本例采用RelativeLayou...
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2015-01-21 14:50:42
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260
本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings)、颜色(colors)、数组(arrays)、动画(anim)、布局(layout)、图像和图标(drawable)、音频视频(media)和其他应用程序使用的组件。 在....
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2015-01-16 20:40:12
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今天开始陆续整理一下一些常规的Android常用开发实用程序。
第一季:Android播放动画的方法示例
1. 通常动画都是gif图像,推荐使用easygifanimator工具来将其拆解为多个图片,建议是png的;
2. 在Android工程的res目录下新增anim目录,新建一个xml文件,比如loading.xml:
xmlns:android="http://sch...
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2015-01-16 13:04:20
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图层时间和缓冲图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Anim...
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2015-01-16 09:56:07
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319
这一篇是记录一下本猿自定义View的一般思路,通过一个炒鸡简单的自定义ProgressBar讲解一些自定义View的基础知识。适合新手,高手勿喷,有好的指点和想法的欢迎评论。...
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移动开发 时间:
2015-01-15 18:25:14
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