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软件测试中的杀虫剂悖论
在软件测试中有一种称为杀虫剂悖论(pesticide paradox)的现象,即对软件进行越多的测试,那么该软件对软件测试人员的测试就越具有免疫力。        首先,我们先来看下什么是杀虫剂悖论,每年各种各样的害处袭击田野和农作物,农业专家们要找到正确的对抗方法,用改良的配方设计出杀虫剂。但是害虫适应了新的杀虫剂,产生了免疫力,使新杀虫剂失效。随后的几年里,老的杀虫剂只能用来杀死没有免疫...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 09:10:44    阅读次数:1396
android finish和system.exit(0)的区别
finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。在开发android应用时,常常通过按返回键(即keyCode...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 21:30:38    阅读次数:394
Android 进程生命周期 Process Lifecycle
关于安卓进程的讲解网上的资料比较少,其实对应用层程序员来说,很少接触到进程,线程倒是经常遇到。进程的生命周期 Android系统会尽力保持应用的进程,但是有时为了给新的进程和更重要的进程回收一些内存空间,它会移除一些旧的进程。 为了决定哪些进程留下,哪些进程被杀死,系统根据在进程中在运行的组件及.....
分类:移动开发   时间:2014-05-12 12:22:56    阅读次数:271
【转】《iOS7 by Tutorials》系列:iOS7的设计精髓(下)
四、聚焦于内容在iOS7里,强调的不是眼花缭乱的装饰效果,而是最重要的内容本身。下面我们来探讨这个主题:1.删除不必要的内容伟大的设计更多是减法和加法的组合。虽然很酷的想法是很重要,但还有更重要的 ————杀死那些很酷的想法,以保持应用程序的重点。1.1.不再强调chromechrome是指您的应用...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 18:03:29    阅读次数:436
android 关闭应用
我之前一直采用的是System.exit(0); 今天看到有人说这个方法不太好,这是J2SE里的方法,他主要是通过终止正在运行的JAVA虚拟机,导致程序终止。 推荐以下方法: 1.杀死本进程: android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); 2.强制关闭与该包有关的一切活动(杀死其他进程): ActivityMan...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 04:30:28    阅读次数:368
把ps -ef & kill指令写成可以自动执行的shell脚本
之前重启服务器上的服务,均是先使用ps -ef | grep xxx指令查询出PID,然后再使用kill -9 PID指令杀死进程。由于重启的服务只止一个,每次都要重复输入,甚是麻烦。示例今天研究了一下,把以上手动查杀、重启服务的过程写成了shell脚本,重启服务只需执行脚本就可以了。附脚本样例: ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 20:18:02    阅读次数:461
android finish和system.exit(0)的区别
finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。在开发android应用时,常常通过按返回键(即keyCode...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 23:54:54    阅读次数:510
android开发完全退出activity
我们退出Activity可以调用:finish(),system(0),但是这些都只是单单退出单个Activity 也有人会说,直接把进程杀死,这些做法都不是很可取,其实我们翻看api可以发现,Activity 都是放入stack中管理,我们只要把stack清空了,不就完全退出了嘛。要对Activity的stack 管理,就需要了解launchMode的四种状态,这里...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 23:40:01    阅读次数:409
[iOS翻译]《iOS7 by Tutorials》系列:iOS7的设计精髓(下)
我们继续上篇的内容四、聚焦于内容在iOS7里,强调的不是眼花缭乱的装饰效果,而是最重要的内容本身。下面我们来探讨这个主题:1.删除不必要的内容伟大的设计更多是减法和加法的组合。虽然很酷的想法是很重要,但还有更重要的 ———— 杀死那些很酷的想法,以保持应用程序的重点。1.1.不再强调chromech...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 23:15:14    阅读次数:360
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