我正在使用Unity 3D的一个项目。这个项目是一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以任...
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2014-07-16 15:32:13
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首先,我们编写一个MyImageButton类,继承自LinearLayoutpublic class MyPhoneImageButton:LinearLayout { private ImageView mButtonImage = null; private...
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2014-07-15 09:49:32
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主要是用 async和 await 调用 RunOnUiThread来更新。调用函数://异步加载数据开始doInBackground ();//异步加载数据开始endprotected async void doInBackground (){ var result = await T...
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2014-07-15 09:36:32
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技术上来说,用TWaver 3D来做的思路略有不同。最开始网上这个程序是使用HTML5、CSS3、WebGL、THREE.js、TWEEN.js等技术做的。使用TWaver就不用这么麻烦了,直接一个mono.js就差不多搞定了。技术上依旧是WebGL+js,但没有使用CSS3和其他框架。效果和效率都...
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2014-07-14 23:48:41
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技术上来说,用TWaver 3D来做的思路略有不同。最开始网上这个程序是使用HTML5、CSS3、WebGL、THREE.js、TWEEN.js等技术做的。使用TWaver就不用这么麻烦了,直接一个mono.js就差不多搞定了。技术上依旧是WebGL+js,但没有使用CSS3和其他框架。效果和效率都很好。...
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2014-07-14 11:06:43
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在前一篇文章中,我们简略的介绍了jws.mono的安装使用,以及我们如何自己动手做一个jws.mono出来。在文章发表之后的几天里,我一直觉得有点不妥之处,直到后来猛然的意识到:我们自己动手做的jws.mono虽然可以见到info页面,但实际上却是无法挂载任何的.NET站点的。因此这也有必要写下这篇...
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2014-07-14 00:22:07
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在Linux/Unix上架设ASP.NET WEB服务器,有两个可选方式,一种是Mono+XSP,一种是Mono+Jexus,其它的方式,比如 Apache+mod_mono、Nginx+FastCgi 等等,其实质与XSP并无区别,都是使用Mono所提供的ASP.NET处理模块:Mono.WebS...
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2014-07-13 09:51:08
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译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言...
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2014-07-12 15:37:39
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Mono简介Mono是Xamarin公司C#和CLR的ECMA标准基于开发的一个开源的.NET实现版本,它是Linux平台上开发.NET应用程序首选。同时其也提供了Xamarin.IOS和Xamarin.Andriod,是我们可以直接使用C#开发IOS和Andriod手机开发。安装MonoMono的...
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2014-07-05 21:30:01
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Redis服务端目前用的是控制台程序运行,部署的时候能作为windows服务后台运行感觉更好。找到一篇文章Running Redis as a Windows Service,利用windows installer实现的。如果使用topshelf,岂不是可以兼容mono,于是自己动手写了,实现很简单...