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搜索关键字:assets    ( 1534个结果
关于添加图片到svg中,rails下使用js, 用parseFloat来调整force.on时的位置
注意在代码中用/表示路径。。。windows中file才是\1、 x="0" y="0" height="30px" width="30px"/> (1)在html中科院直接用嵌入式的方式获得rails中的图片。比如这里的图片放在\app\assets\images\vnet\virtual_sw....
分类:Web程序   时间:2014-09-06 22:26:34    阅读次数:658
cocos2dx 文件处理
问题1:fopen在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android源码下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到android下时资源是存放在assets目录下的,之前尝试过使用以下的方法:[cpp]view plaincop...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 14:21:31    阅读次数:255
Android外部库引用
Android外部库引入需注意assets文件需要copy...
分类:移动开发   时间:2014-09-05 11:30:21    阅读次数:267
1-Android工程目录介绍
1、src:java源码文件,自己写的 2、gen:自动生成的java文件,包名与主包名一致,ADT里自动生成的。 (1)BuildConfig:配置文件,不能更改 (2)R:资源文件,索引管理资源文件,索引值都是int类型 3、Android:jar包4、Android Private Libraries:第三方支持文件,4以后版本的类库 5、assets:原生的资源,此处的资源不会在...
分类:移动开发   时间:2014-09-05 11:29:21    阅读次数:236
Unity3D使用TCP/IP协议,传递protocol buffer消息protobuf-net
原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785第一部分 dll1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。2 编译为dll后,要拖放到unity3d的Assets里面,才能using到。3 有以下类似错误,就是使用了非.net 2.0编译的dll。注意...
分类:Web程序   时间:2014-09-02 17:33:15    阅读次数:919
mono for android工具下载
http://www.wuleba.com/25510.htmlWindows平台:http://xamarin.com/installer_assets/v3/Windows/Universal//InstallationManifest.xmlhttp://blog.csdn.net/joyhe...
分类:移动开发   时间:2014-09-02 10:21:54    阅读次数:206
android复制数据库到SD卡(网上搜集,未经验证)
android中使用sqlite、复制assets下的数据库到SD卡、支持大于1M的文件如果使用SD卡,需要在AndroidManifest.xml中设置权限 1 package cn.arthur.common; 2 3 import java.io.File; 4 import jav...
分类:移动开发   时间:2014-08-31 10:27:41    阅读次数:393
Json.net对数据的解析
在官网下载Json.net文件后,解压完将Net20下面的DLL复制到Assets目录下。using UnityEngine;using System.Collections;using Newtonsoft.Json; //一定要添加这个命名空间public class MyClass{ p...
分类:Web程序   时间:2014-08-27 18:25:18    阅读次数:236
代码高亮 highlightjs 使用文档
用法 rel="stylesheet" href="../../assets/highlight/styles/default.css"> type="text/javascript" charset="UTF-8" src="../../assets/highlight/highlight.pack.js"> API 暴露出来的方法都放在hljs对象中 high...
分类:Web程序   时间:2014-08-27 10:58:57    阅读次数:336
Unity 导出切片精灵
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 13:44:26    阅读次数:257
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