使用 HTML5,CSS3 和 Javascript
可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明显的优势在于使用 HTML5
开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理...
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编程语言 时间:
2014-05-17 05:09:16
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接触cocos2d-html5 v2.1.5有段时间了,最近又出了个cocos2d-js
3.0的版本,看了下要运行工程的话需要用到命令行的指令,觉得这个东西还是有点用处的。虽然以前接触过,但是没好好的去学习,今天就找度娘聊聊命令行指令!一。通配符*和?*表示一个字符串?只代表一个字符例如:dir
...
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其他好文 时间:
2014-05-17 01:21:36
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除了arc()之外,Canvas的绘图环境对象还提供了另一个用于创建圆弧路径的方法,那就是arcTo()。改方法接受了5个参数:arcTo(x1,x2,y1,y2,radius)arcTo()方法的参数分别代表两个点击圆形半径。该方法一指定的半径来绘制一条圆弧,此圆弧与当前点到第一个点(x1,y1)...
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Web程序 时间:
2014-05-16 23:00:52
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介绍
移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app。目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核)....
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移动开发 时间:
2014-05-16 21:25:55
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使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web
应用:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1112_huangxa_websocket/ Web
应用的即时通讯有几种技术: 轮询: 最早的实时 Web 应用的方案。客户端以一定的时间间隔向服务端发...
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2014-05-16 21:11:38
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作为一个前端工程师,那不仅仅就是公开地处理那些漂亮的html5, css3 和javascript特效。小而重要的一部分工作就是要让项目朝着代码稳定和代码标准方向进展。设计、信息结构以及后台限制都会成为我们设计出精致、简洁和无懈可击前端代码的绊脚石。下面将给大家提供3个有用的技巧,不过你要巧妙的运用,因为每个技巧都是有使用范围的。
实际上,对于前端工程师来说,影响项目的过程,那是相当...
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其他好文 时间:
2014-05-13 06:59:25
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Atitit .html5刮刮卡的gui实现总结
#----两个案例canvas或者wScratchPad-1.4.4 1
#----1.添加panel ,这个十mask div.....postion:absoluti..高度宽度都是100%
1
#---2.初始化wScratchPad 1
#-----判断抽奖机会已经用完and 遮罩挠完33%走自动清空mask..
...
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2014-05-12 23:18:19
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手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
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2014-05-12 11:41:57
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Demo: Ogre.Demo: Unity3d.PyConsole: display server
information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole: debug.Guiconsole:
log.demo视频:http://v.youku.com/...
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Web程序 时间:
2014-05-12 09:58:12
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下面是本人收集的19款超酷HTML5动画和实用案例,觉得不错,分享给大家。1、HTML5
Canvas火焰喷射动画效果还记得以前分享过的一款HTML5烟花动画HTML5
Canvas烟花特效,今天我们要来分享一款类似的HTML5动画效果,一款基于HTML5 Canvas火焰喷射动画。用鼠标拖动一条直...
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Web程序 时间:
2014-05-12 01:29:29
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