概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.让子类决定实例化哪一个类角色
抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。
具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的...
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2014-05-01 11:22:38
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一。类成员: 1.数据成员和成员函数都是属于对象的。
2.C++支持另外一种类型的成员,这种成员属于类本身,而不属于类对象,我们称之为类成员。 3.使用关键字static可以创建一个类成员。
4.在类声明内部声明的static数据成员必须在任何程序块之外定义。 5....
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2014-05-01 11:18:10
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reinterpret_cast
(expression)reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换;它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位。什么是无关类型?我没有弄清楚,没有找到好的文档来说明类型之间到底都有些什么关系(除了类的....
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2014-05-01 10:59:34
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NIONIO与IO主要的区别区别见下表:IONIO面向流(输入流/输出流)面向缓冲区(各种缓冲区,除了布尔类型之外其他的基本数据类型都有缓冲区跟其对应)阻塞IO非阻塞IO无选择选择器流与缓冲区
IO面向流,NIO面向缓冲区,面向流意味着每次从流中读取一个字节或多个字节,直到把所有字节读完,没有缓冲....
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2014-05-01 10:55:05
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第一、四个用途用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; //
这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写
P...
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2014-05-01 10:49:51
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声明( declaration )是告诉编译器某个东西的名称和类型( type
),但略去细节。下面是声明的例子:extern int x; //对象(object )声明size_t numDigits( int number );
//函数声明( function ) 声明class...
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2014-05-01 08:20:43
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一、const应用1.const关键字,他后面内容的不可修改,一般来说,其修饰的变量不可再进行赋值操作;2.常量指针int
a= 3;int b = 4;const int* pt = &a;a =
5;*pt的值为5,pt只是一个指针,所以他指向的是a的内容,const限制的是*pt,所以,只是不...
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2014-05-01 08:16:44
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STUN(Simple Transversal of UDP through
NATs)[21]是RFC3489 规定的一种NAT 穿透方式,它采用辅助的方法探测NAT 的IP 和端口。STUN 的探测过程需要有一个公网IP的STUN
服务器,在NAT 后面的客户端必须和此服务器配合,互相之间发送若...
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2014-05-01 08:13:00
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1.属性列表:SelectionMode组件中条目的选择类型:None-根本不允许任何选择;One-默认值,只选择单个选项;MultiSimple-简单的多项选择,单击一次鼠标就选中或取消选中列表中的一项;MultiExtended-扩展的多项选择,类似windows中的选择操作.SelectedI...
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2014-05-01 08:05:56
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一、java虚拟机内存原型寄存器:我们在程序中无法控制。栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。二、常量池(constant
pool) 常....
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2014-05-01 06:54:37
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