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android开发中,两个按下手机实体返回键,两个Activity反复来回跳转的问题
android开发中,对于用intent实现跳转的Ativity,有时候按下手机的返回键时,两个Activity之间会多次相互跳转,始终退出不了程序的情况。这是由于从Activity A跳转到Activity B时,A被压入Activity栈中;当从B返回时,默认又重新创建了一个Activity A...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 01:59:02    阅读次数:632
3D Mesh详细介绍免费下载地址使用方法
3D Mesh 是基于对象的软件开发工具包,提供了完全可配置的曲面和实体网格划分能力。该组件针对大部分计算机辅助工程(CAE)前处理的需求进行了优化,包括结构分析、热传递、计算流体动力学和电磁设计自动化(EDA)。3D Mes其他h 提供了曲线、曲面(三角形和四边形)和实体(四面体)自动网格生成。线...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 01:52:52    阅读次数:583
C和指针笔记 3.6链接属性
链接属性决定如何处理在不同文件中出现的标识符。标识符的作用域也它的链接属性有关,但这两个属性并不相同。 没有链接属性的标识符(none)总是被当作单独的个体,也就是说该标识符的多个声明被当作独立不同的实体。 internal链接属性的标识符在同一个源文件内的所有声明中都指同一个实体,但位于不...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 20:19:24    阅读次数:525
Visual Studio 2010缺失ADO.NET 实体数据模型解决方法
解决方法如下:1).到 Visual Studio 2010 的安装包的目录:/WCU/EFTools 中寻找如下文件 ADONETEntityFrameworkTools_chs.msi;ADONETEntityFrameworkTools_chs.cab,将它们复制自己计算机的某一目录下,例如:...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 19:47:34    阅读次数:522
session.load()和session.get()的区别
Session.load/get方 法均可以根据指定的实体类和id从数据库读取记录,并返回与之对应的实体对象。其区别在于:如果未能发现 符合条件的记录,get方法返回null,而load方 法会抛出一个ObjectNotFoundException。Hibernate的工作原理:一个开放源代码的对象...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 18:19:03    阅读次数:511
Rafy 框架 - 领域模型设计器(建模工具)设计方案
去年4月,我们为 Rafy 框架添加了领域模型设计器组件。时隔一年,谨以本文,简要说明该领域模型设计器的设计思想。设计目标Rafy 实体框架中以领域驱动设计作为指导思想。所以在开发时,以领域建模为首要任务。为此,我们为它开发了领域模型设计器。开发人员可以在设计器中,设计相应的领域模型,查看现有代码对...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:47:36    阅读次数:683
实现简单的字段变更记录
原理:在实体类变更前对其进行备份,调用Newtonsoft.Json下的序列化方法将其存储成json格式,并在需要时调用反序列化方法,转化成实体类public static class TestEntityChange{ //实体备份方法,在实体为修改前进行备份 public stati...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 23:16:08    阅读次数:555
Hibernate的七种映射关系之七种关联映射(二)
继续上篇博客 七、Hibernate双向一对多关联映射:让多的一端来维护关系。 主要是解决一对多单向关联的缺陷,而不是需求驱动的。 1、在Student.java实体类里添加Classes引用。private Classes classes; 2、Student.hbm.xml里添加...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 21:21:42    阅读次数:1098
Hibernate的七种映射关系之七种关联映射(一)
关联映射就是将关联关系映射到数据库里,在对象模型中就是一个或多个引用。 一、Hibernate多对一关联映射:就是在“多”的一端加外键,指向“一”的一端。 比如多个学生对应一个班级,多个用户对应一个级别等等,都是多对一关系。 1、“多”端实体加入引用“一”端实体的变量及gett...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 20:45:16    阅读次数:1203
设计模式之6大原则(5)-迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD. 迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于面向OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:00:46    阅读次数:534
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