Git使用指导 目录结构: 一、版本控制 二、Git的历史 三、Git环境配置 四、GIt项目构建 五、Git基本理论 六、GIt文件操作 七、使用码云/GitHub 八、IDEA中继承Git 九、Git分支 分割线:正文 一、版本控制 1、版本控制: 版本迭代,版本管理器 2、作用: 多人协同开发 ...
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2021-05-23 23:52:58
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:34:39
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
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2021-05-04 16:33:20
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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2021-05-04 16:03:52
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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Ø 简介 本文介绍使用 VS2017 配置 Visual Studio Emulator for Android 的模拟器,Windows 环境为:Windows 10 专业版(版本号:1803),开发环境为:Visual Studio 2017(企业版:15.9.11) 1. 开启 Hyper-V ...
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2021-05-03 12:36:34
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Android logd日志原理 http://gityuan.com/2018/01/27/android-log/ 一.先看上层 1.1. 布局 KEY private static final String SELECT_LOGD_SIZE_KEY = "select_logd_size"; ...
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2021-05-03 11:48:30
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