ZOder:1、是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZOder,默认是0。2、ZOder越大则越后面绘制、如果ZOder值相同,那么看arrival(全局变量每次加一)顺序,先加入的节点先绘制,ZOder只在相同父节点的节点直接进行比较tag:是一个节点的身份证,方便通过getChildByTa...
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2014-09-06 18:35:33
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一、windows下创建新项目打开CMD将路径设置到cocos软件下的tools下的project-creator下,执行命令:create_project.py -project HelloWorld -package com.zsc.HelloWorld -language cpp二、Linux...
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2014-09-03 21:07:17
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CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建1)导演负责初始化环境2)导演负责推动游戏进程 runWithScene, repla...
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2014-09-03 21:03:47
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橡皮擦具体功能要求:
1. 实现擦除效果:具体要求是点击位置,拖动轨迹路上,均可以擦除。在快速拖动过程中,不能出现断层和锯齿现象。
2. 擦除的形状,最好可以自定义。默认可以提供正方形、圆形两种,最好能提供自定义图片形状。
3. 判断图片是否擦除完毕。
4. 如果擦除形状过小,那么难免在擦除过程中,会遗留一些细小的、可能难以注意的残留点。在擦除过程中,要求可以自动擦除这些残留点。...
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2014-09-03 18:12:37
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Cocos2d-x学习篇之简单的时钟由于C++很菜,在做这个小工具时遇到各种各样蛋疼的问题,甚至准备放弃了,不过,最后还是搞出来了,真尼玛不容易啊。刚开始想,显示本地时间不是很容易吗,取计算机的当前时间拼接成字符串显示在CCLabelTTF的实例上不就行了吗,几分钟的事,结果整整搞了一天。首先,co...
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2014-09-01 19:11:04
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前言
之前学了那么多的内容,几乎所有的控件都要涉及内存管理类CCAutoreleasePool,所以这一次的学习笔记,我们一起来看看CCAutoreleasePool,先从CCObject的autorelease方法入手。
CCO...
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2014-08-31 22:59:22
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前言
一直在想究竟是先看CCMenu还是CCMenuItem后来想想还是先看CCMenu吧,因为它是CCMenuItem的载体,没有CCMenu也不可能有菜单。
CCMenu头文件
typedef enum
{
kCCM...
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2014-08-29 11:01:57
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Cocos2d-x学习篇之Cocos2d-x环境配置操作系统: Win7Cocos2d-x版本:Cocos2d-x2.2.5,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/downloadVisual Studio版本:Vs2010Python:Python27,下载地址:https:/...
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2014-08-28 14:37:00
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前言
看完了前九节的学习笔记,我们已经基本上可以做一些简单的界面了,但是如果我们想要让东西不断动起来怎么办呢?答案很简单,用scheduler,我们先来看看schedule的用法吧。
scheduler用法
在之前CCNode的学习中,我们介绍了部分schedule的方法,现在我们来回顾一下:
// 返回指定计划是否正在执行
bool isScheduled(SEL_SCHED...
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2014-08-28 13:21:49
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前言
在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos2d-x使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕的过程中是通过在3D空间的某个平面通过纹理贴图的方式完成的图片显示,在Cocos2d-x中通过CCTexture2D来实现。
在纹理处理中有如下一些常用类:...
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2014-08-26 21:33:06
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