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搜索关键字:cocos2d学习    ( 216个结果
【cocos2d-x学习笔记】ZOder、tag、场景切换、精灵的各种创建方式、三个特殊层、坐标体系
ZOder:1、是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZOder,默认是0。2、ZOder越大则越后面绘制、如果ZOder值相同,那么看arrival(全局变量每次加一)顺序,先加入的节点先绘制,ZOder只在相同父节点的节点直接进行比较tag:是一个节点的身份证,方便通过getChildByTa...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 18:35:33    阅读次数:618
【cocos2d-x学习笔记】Windows下创建项目&Linux环境搭建&安卓环境搭建
一、windows下创建新项目打开CMD将路径设置到cocos软件下的tools下的project-creator下,执行命令:create_project.py -project HelloWorld -package com.zsc.HelloWorld -language cpp二、Linux...
分类:移动开发   时间:2014-09-03 21:07:17    阅读次数:315
【cocos2d-x学习笔记】导演,场景,层,精灵模型
CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建1)导演负责初始化环境2)导演负责推动游戏进程 runWithScene, repla...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 21:03:47    阅读次数:199
Cocos2dx 实现擦除即橡皮擦效果的实现
橡皮擦具体功能要求: 1. 实现擦除效果:具体要求是点击位置,拖动轨迹路上,均可以擦除。在快速拖动过程中,不能出现断层和锯齿现象。 2. 擦除的形状,最好可以自定义。默认可以提供正方形、圆形两种,最好能提供自定义图片形状。 3. 判断图片是否擦除完毕。 4. 如果擦除形状过小,那么难免在擦除过程中,会遗留一些细小的、可能难以注意的残留点。在擦除过程中,要求可以自动擦除这些残留点。...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 18:12:37    阅读次数:844
cocos2d-x学习篇之计时器
Cocos2d-x学习篇之简单的时钟由于C++很菜,在做这个小工具时遇到各种各样蛋疼的问题,甚至准备放弃了,不过,最后还是搞出来了,真尼玛不容易啊。刚开始想,显示本地时间不是很容易吗,取计算机的当前时间拼接成字符串显示在CCLabelTTF的实例上不就行了吗,几分钟的事,结果整整搞了一天。首先,co...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:11:04    阅读次数:291
Cocos2d-x学习笔记(十四)CCAutoreleasePool详解
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38962661 前言 之前学了那么多的内容,几乎所有的控件都要涉及内存管理类CCAutoreleasePool,所以这一次的学习笔记,我们一起来看看CCAutoreleasePool,先从CCObject的autorelease方法入手。 CCO...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 22:59:22    阅读次数:266
Cocos2d-x学习笔记(十一)CCMenu详解
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38893795 前言 一直在想究竟是先看CCMenu还是CCMenuItem后来想想还是先看CCMenu吧,因为它是CCMenuItem的载体,没有CCMenu也不可能有菜单。 CCMenu头文件 typedef enum { kCCM...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:01:57    阅读次数:248
Cocos2d-x学习篇之Cocos2d-x环境配置
Cocos2d-x学习篇之Cocos2d-x环境配置操作系统: Win7Cocos2d-x版本:Cocos2d-x2.2.5,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/downloadVisual Studio版本:Vs2010Python:Python27,下载地址:https:/...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 14:37:00    阅读次数:254
Cocos2d-x学习笔记(十)scheduler及Cocos2dx的回调
前言 看完了前九节的学习笔记,我们已经基本上可以做一些简单的界面了,但是如果我们想要让东西不断动起来怎么办呢?答案很简单,用scheduler,我们先来看看schedule的用法吧。 scheduler用法 在之前CCNode的学习中,我们介绍了部分schedule的方法,现在我们来回顾一下: // 返回指定计划是否正在执行 bool isScheduled(SEL_SCHED...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:21:49    阅读次数:216
Cocos2d-x学习笔记(九)纹理CCTexture2D和精灵CCSprite
前言 在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos2d-x使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕的过程中是通过在3D空间的某个平面通过纹理贴图的方式完成的图片显示,在Cocos2d-x中通过CCTexture2D来实现。 在纹理处理中有如下一些常用类:...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 21:33:06    阅读次数:381
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