1 - 计算公式 总核数 = 物理CPU个数 x 每颗物理CPU的核数 逻辑CPU个数 = 物理CPU个数 x 每颗物理CPU的核数 x 超线程数 2 - 具体命令 Linux 系统的 CPU 型号,类型和大小等信息,都保存在 /proc/cpuinfo 文件中,可以通过下面的命令来查看相关信息: ...
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2021-04-21 12:04:56
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ab命令原理 Apache的ab命令模拟多线程并发请求,测试服务器负载压力,也可以测试nginx、lighthttp、IIS等其它Web服务器的压力。 ab命令对发出负载的计算机要求很低,既不会占用很多CPU,也不会占用太多的内存,但却会给目标服务器造成巨大的负载,因此是某些DDOS攻击之必备良药, ...
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2021-04-21 11:48:49
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1.进程 定义:进程是运行中的程序,运行中的程序可以理解为内存中的代码指令和运行相关的数据被CPU读写并计算的过程。 有人会认为,要提升CPU的利用率,可以开多个进程,但是开多个进程的话,进程间通讯是个比较麻烦的事情(进程之间地址空间是独立的,需要通过其他方式,例如:管道来解决) 相反,线程之间是可 ...
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2021-04-20 15:30:44
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通过这个题熟悉了下iota的用法,vector自定义排序(根据另一个数组来排当前的数组) 优先队列对pair数据的处理方式,很好的一道题 1 class Solution { 2 public: 3 using PII = pair<int,int>;//type def 4 5 vector<in ...
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编程语言 时间:
2021-04-20 15:19:37
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有n个任务,且tasks[i] = [enqueueTimei, processingTimei] 意味着第 i?????????? 项任务将会于 enqueueTimei 时进入任务队列,需要 processingTimei 的时长完成执行。现有一个单线程 CPU ,同一时间只能执行 最多一项 任 ...
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编程语言 时间:
2021-04-20 14:58:36
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(Linux入门) Linux基本概念 1: 内核 简单来说,就是将计算机硬件运作起来的程序 Linux内核模块有下面这些:存储管理、CPU和进程管理、文件系统、设备管理和驱动、网络通信,以及系统的初始化引导、系统调用等 2:发行版 发行版,就是把内核和应用软件做一个打包 3:磁盘分区 磁盘分区是把 ...
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2021-04-19 15:34:48
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前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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编程语言 时间:
2021-04-19 15:12:58
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sar(System Activity Reporter系统活动情况报告)是目前 Linux 上最为全面的系统性能分析工具之一,可以从多方面对系统的活动进行报告,包括:文件的读写情况、系统调用的使用情况、磁盘I/O、CPU效率、内存使用状况、进程活动及IPC有关的活动等。本文主要以CentOS 6. ...
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2021-04-19 15:09:15
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对于cpu来说,直接访问内存是比较耗时的,为了提高访问性能,现代计算机在cpu模块都加上了缓存(一般有3级缓存),cpu访问缓存的速度比直接访问内存的速度提高了很多。cpu在计算时会先从缓存中查找数据,如果在缓存中没有找到(缓存未命中),则从内存中查找并加载到缓存中,然后再把数据从缓存加载到寄存器中 ...
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2021-04-16 12:19:07
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模拟cpu使用率 脚本: 可以将1个cpu-core打满 k.c #include <stdlib.h> int main() { while(1); return 0; } gcc -o out k.c ./out 查看top可以看到将1个cpu-core打满,可以根据需要,并发启动多个进程将多个 ...
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2021-04-16 12:03:28
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