什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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如何快速建立自己的知识体系,简单四步: 第一步、海量汲取无论你是碎片化学习,还是系统读书,当你想建立自己的知识体系,一定要有海量汲取的过程。一定要阅读具备专业性、体系化、权威性的内容。第二步、归纳你看了很多内容,但知识还不是你的。这个时候,你需要进行归纳,按照自己的逻辑分门别类的进行归纳总结。推荐使 ...
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2021-06-20 18:00:34
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第7,8,9次题目集简要分析总结: 在这几次题目集的做题目过程中对类这种模块化处理问题的使用每次均出现。进一步深入的体现java的核心功能,如题目中体现的掌握类的继承、多态性使用方法以及接口的应用。双向链表的使用,如何去高效率地查找数据并且能对所查找到后对象的数据进行操作。在上一次的题目集的基础上进 ...
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2021-06-20 17:57:53
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访问控制模型 在项目中需要加入访问空值,于是对访问控制模型多了一些调研,介绍一些常见的访问控制模型. 访问控制模型三要素 主体(Subject) 指主动对其它实体施加动作的实体 客体 (Object) 是被动接受其他实体访问的实体 控制策略 (Policy) 为主体对客体的操作行为和约束条件 自主访 ...
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2021-06-19 19:10:56
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0、总结 参考:https://blog.csdn.net/eric_lh/article/details/78994461 1、定义 参考:https://blog.csdn.net/qq_48736958/article/details/114543957 ① 导数: 反映的是函数y=f(x)在 ...
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2021-06-19 18:57:14
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完成进度 端 任务 子任务 任务计量 已完成 后端 任务留言 total:7 total:7 DAO 3 3 Service 2 2 Controller 2 2 任务版本历史 total:7 total:7 DAO 3 3 Service 2 2 Controller 2 2 任务版本回退 tot ...
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2021-06-19 18:44:49
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? 前言: 在计算机视觉中存在很多的专业术语,如先验知识,语义信息,embedding,head,neck等。这些术语的解释无法直接在网上搜到,也没有在哪一篇论文中定义它们的概念和意义,因此,对于第一次听到这些术语的读者来说会非常的困惑。 此外,对于还没有建立计算机视觉知识体系的读者来说,也很难理解 ...
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2021-06-18 20:07:41
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设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 java中有23种设计模式: 单例设计模式: 解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如:多程序读取一个配置文件时, ...
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2021-06-18 19:57:59
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比较和逻辑运算符用于测试 true 或者 false。 比较运算符比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。 x=5,下面的表格解释了比较运算符: 运算符 描述 比较 返回值 == 等于 x==8 false x==5 true 绝对等于(值和类型均相等) x "5" false x 5 ...
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2021-06-18 19:56:37
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string新技巧: int a, b; cin >> a >> b; string s = to_string(a + b); ...
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2021-06-18 19:21:57
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