第一眼看到题目被吓傻。。maya有向图上单源最长路。。?后来仔细理解题意发现。。抢了一个ATM中的现金后这个ATM中就没有现金了。。然后我们可以想到,可以在某个强联通分量中不断绕圈抢劫!直到所有的现金全部被抢完。。毫不犹豫打个Tarjan缩点上去,每个点的点权是该点对应的强连通分量中所有点的点权(A...
最近我们在做一系列Maya的开发介绍,主要是英文视频,为了方便国内开发者能够更好的理解,对于Maya的Viewport 2.0的开发,我也抽了点时间做了个中文的介绍,并上传到了优酷方便大家在线收看,大家如果有不理解或者其他问题欢迎一起探讨,也希望对大家有所帮助。
题目:Haab日历和Tzolkin日历的转换。 Maya一种有两种日历,第一种日历名为Haab,将一年分为365天,一共有19个月。其中前18个月,分别命名为pop、nozip、zotz、tzec、xul、yoxkin、mol、chen、yax、zac、ceh、mac、kankin、muan、p.....
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2015-11-28 16:45:58
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今天我们来学习Direct3D对模型的导入使用,Direct3D支持.X模型文件导入使用,.X文件是微软定义的3D模型文件格式,其中包含网格,动画,纹理等等一些信息. 目前3DS Max 和 Maya本身已经不支持对X模型的导出了, 只能使用3DS Max上有一个插件叫”3DS Max panda”...
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2015-11-22 06:40:07
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第一章 OSG三维渲染引擎概述OSG的主要功能包括以下几个方面:1. 可以实时高效地绘制和控制使用建模软件所建立的3D模型, 如3DMAX、MAYA、Creator等制作的3D模型, 该功能是场景渲染的基本功能。2. 支持多种外设, 如操作杆、游戏柄、轨迹球、方向盘、键盘鼠标等。3. 除了传统的二维...
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2015-11-19 20:59:01
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Fabric Engine是一个多用途的引擎,针对maya等软件写节点写功能很方便。尤其是canvas节点编辑面板,提供了大量现有的功能供用户调用,当然这些节点功能都是可被用户编辑修改的,除此之外还提供了自定义节点的功能,非常强大灵活。初涉Fabric很容易被编辑器的各种数据类型弄迷糊。于是我扒了W...
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2015-10-27 13:20:07
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matchmove组的流程涉及到syntheyes与maya,nuke交接的问题。syntheyes会生成包含去畸变节点的nuke工程 和带跟踪信息的maya工程。在nuke工程上渲染得到去畸变的序列,这是第一步。第二步就是进入maya工程替换去畸变的序列,并修改相应相机参数。在以往流程中,第二步需...
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2015-10-10 20:01:13
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这节课时郭强的三维课。他讲的是MAYA和max 。自己对这个也不怎么的感兴趣。而且这个课感觉属于数字媒体。自己对游戏,动画,这些东西一点都不兴趣,比如大一的时候刚开学的时候,张瑞的数字媒体的导论课。还有就是秀霞的动画课,自己记录一下自己的思想我在网上看见了这样一个说法,说的是跟着本科生导师做项目。就...
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2015-09-25 16:13:14
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快捷键 功能解释 工具操作 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 w 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标...
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2015-09-15 01:37:22
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I've seen a lot of queries about getting scipy working in Maya (Windows 64 bit) with a few not 100% reproducible answers.So after a long personal stru...