前面一节咱们已经介绍了决策树的原理已经在sklearn中的应用。那么这里还有两个数据处理和sklearn应用中的小知识点咱们还没有讲,但是在实践中却会经常要用到的,那就是交叉验证cross_validation和Pipeline。cross_validation是保证了咱们的模型不受数据分布的影响, ...
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2020-01-26 22:21:38
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摘要 在很多情况下,我们需要对GStreamer创建的Pipeline进行调试,来了解其运行机制以解决所遇到的问题。为此,GStreamer提供了相应的调试机制,方便我们快速定位问题。 查看调试日志 使用GST_DEBUG环境变量查看日志 GStreamer框架以及其插件提供了不同级别的日志信息,日 ...
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2020-01-22 16:29:19
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亮度是指每单位面积物体发出的光的绝对量,而光度是指人类观察者对该物体的感知亮度。 亮度直方图是用来判断曝光的重要参考工具。 亮度直方图和RGB直方图的一个重要区别是,在进行转换计算时,亮度直方图会跟踪每个颜色像素的位置信息,但是RGB直方图却会丢弃该信息。RGB直方图会产生三个独立的直方图,然后将它 ...
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2020-01-20 22:49:56
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大多数情况下,我们都会通过请求-相应机制去操作redis。只用这种模式的一般的步骤是,先获得jedis实例,然后通过jedis的get/put方法与redis交互。由于redis是单线程的,下一次请求必须等待上一次请求执行完成后才能继续执行。然而使用Pipeline模式,客户端可以一次性的发送多个命 ...
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2020-01-19 11:02:29
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一.渲染的基础对象概念 1.顶点数组对象(VAO Vertex Array Object) 2.顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object) 3.索引缓冲对象(IBO Index Buffer Object) 4.图形渲染管线(Graphics Pipeline)图形渲染管线接受 ...
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2020-01-16 19:07:46
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文章:你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗? 文章从管道+上下文(Pipeline+Context)模式,来介绍Unity IoC Container帮助学习理解。 比较有意思的部分是讲管道+上下文这种设计模式的思想。 ...
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2020-01-14 13:15:50
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Enterprise Holdings. 的IT团队超过2000人,在2018年的演讲中介绍了Enterprise Holdings的DevOps是如何转型的。我们通过打造一个不只包涵了pipeline的CI/CD平台,将其称之为SDLC。在最开始的200+个应用中,我们挑选出5个来作为试点。
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2020-01-13 20:07:23
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更多gulp常用插件使用请访问: "gulp常用插件汇总" gulp uglify 这是一款使用UglifyJS缩小js文件。 "更多使用文档请点击访问gulp uglify工具官网" 。 安装 一键安装不多解释 使用 为了帮助正确处理Node流的错误情况,该项目建议使用 "pipeline" fr ...
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2020-01-13 01:04:03
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Part I Game Engine Design Chapter 1 What to Look for When Evaluating Middleware for Integration Chapter 2 The Game Asset Pipeline Chapter 3 Volumetric ...
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2020-01-12 20:15:54
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本文对应脚本及数据已上传至我的 仓库 "https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes" 1 简介 在数据分析任务中,从原始数据读入,到最后分析结果出炉,中间绝大部分时间都是在对数据进行一步又一步的加工规整,以流水线(pipeline)的方式完成 ...
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2020-01-12 17:59:41
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