把不透明的区域重新画出来 var ht:Sprite=new Sprite(); ht.graphics.beginFill(0); for(var x:uint=0;x<_width;x++){ for(var y:uint=0;y<_height;y++){ if(bit.bitmapData. ...
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2018-07-04 18:52:49
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更多精彩尽在微信公众号【程序猿声】 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘 ...
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2018-07-03 23:55:40
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1、通过命令新建一个vue项目 2、由于我用的是sass样式,所以安装sass依赖 3、配置雪碧图功能 4、使用方法如下(直接使用 sprite.scss 中的 @mixin方法): 效果如下 ...
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2018-06-26 15:02:12
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Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2 添加纹理(未创建项目时,会先弹出一个新建项目,任意取名创建一个项目就行) 选择4张图 图片添加到了项目中附加拓展名:自动在图片名后增加“ ...
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2018-06-24 12:59:55
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总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,Sprite等,另一个核心基类为Component,GameObject和Component之间是组合 ...
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2018-06-23 17:10:28
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精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上。我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等。另外一些 ...
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2018-06-20 12:58:43
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今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义有待 ...
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2018-06-09 19:52:11
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如何让一个sprite绕一个点旋转,同时又可以实现指定旋转角度并慢慢停下的效果 首先列出sprite围绕一个点旋转的公式,这个可以自己推导,假设sprite的起始位置为(x1,y1),围绕旋转的中心点为(x0,y0),那么sprite旋转的坐标公式为: 当然也有其他的公式,这里以这个为例。 有了旋转 ...
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2018-06-06 15:28:03
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ImageView 1. ImageView是继承于Widget的,是cocos2d-x的基类 2. 实现了类似于按钮监听的事件,通过addTouchEventListener添加事件 Sprite 1. Sprite类继承于Node,是cocos2dx中的渲染基类。 2. 需要通过EventLis ...
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2018-06-06 12:22:16
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由于只有一个人独立开发,就没有讨论会议。 1.迭代开发的流程 1.首先确立好需要完成的开发目标,也就是绘制UML图例 2.开始编码后,首先完成基础的公共类库,例如读取并解码bmp图片和obj模型,将基础框架搭建好 3.分块实现每个组件,顺序如下: Ground->Sprite->Model->Lig ...
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2018-06-03 14:36:27
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