这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图、法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了。 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1??大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的 ...
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2019-10-27 17:00:14
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“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 ...
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2019-10-26 21:05:53
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If the pores are large,the water in them will exist as drops too heavy for surface tension to hold,and it will drain away;but if the pores are small e ...
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2019-10-22 01:08:57
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接触到的加载数据类型:源地图、shp、Geojson、png、wms、地形底图 1、Cesium加载各类源地图(在线的影像服务) #此类加载的本质在于 new Cesium.ImageryProvider() Api defination:“Provides imagery to be displa ...
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2019-10-15 13:39:43
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With the increasingly strict standards of vehicle emissions and fuel consumption, the entire automotive industry is facing the challenge of energy con ...
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2019-10-15 13:20:22
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多模光纤等级的标准用OM(opticalmulti-mode)来表示,不同等级传输时的带宽和最大距离不同。种类介绍01OM2光纤OM2光纤诞生于1988年,是50/125mm渐变折射率多模光纤。它从标准上和设计上均以发光二极管LED方式为基础,带宽要求低,与LED配合进行100Mbit/s及更低速率传输。芯径和数值孔径都比较小,有效地降低了多模光纤的模色散,使带宽显著增大,制作成本也降低1/3。0
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2019-10-09 15:45:51
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0x00 Surface Shader Syntax内置常用的三种输出数据格式://Standard output structure of surface shaders is this:struct SurfaceOutput{ fixed3 Albedo; // diffuse color f... ...
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2019-10-05 16:44:17
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Ox00 Surface Shader Syntax 常用的三种输出数据格式: //Standard output structure of surface shaders is this: struct SurfaceOutput { fixed3 Albedo; // diffuse color... ...
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2019-10-04 09:21:49
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CIVL3431[6431*] – Land Surface Processes and ManagementAssignment 2 – Hydrologic Modelling and Sensitivity Analysis 30 % [24%*]Due: 27th September Fri ...
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2019-09-28 20:16:49
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效果: c# shader 使用image effect模板 噪点图 ...
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编程语言 时间:
2019-09-28 01:10:50
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