【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来 ...
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编程语言 时间:
2016-06-18 11:31:49
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184
前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 [Gvr]Google VR SDK for Unity(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo... ...
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编程语言 时间:
2016-06-11 22:45:12
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2785
先理解以下什么叫做Drawcall CPU每传递一次需要渲染的物体信息给GPU,就算一次Drawcall。 NVIDIA 公司的一片分析3D引擎批次优化的讲稿中曾提到 (此处引用链接:http://www.docin.com/p-86211558.html 第24页) 大致意思是:25K batch ...
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编程语言 时间:
2016-06-09 00:32:04
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215
修改灯光属性Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜修改质量面板的ShadowsShadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大Shadow Cascades(阴影级别)级别越高,性能越大Shadow Distance(可见阴影距 ...
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编程语言 时间:
2016-06-09 00:23:09
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313
需要配置JDK、ANDRIOD SDK、NDK - JDK和ANDRIOD SDK的配置步骤(以下链接为unity4.x版本的配置方法,unity5.x多出了JDK和NDK配置栏) http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=313 ...
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移动开发 时间:
2016-05-31 01:01:24
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994
Unity中有几个默认目录 Unity5.x Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中。即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包。 Plugins 插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.... ...
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编程语言 时间:
2016-05-29 19:58:31
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439
软件环境 Unity5.3.1 X64 http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选] 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/download.html Google VR SDK For Unity... ...
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编程语言 时间:
2016-05-28 18:55:12
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547
一、首先,我们先创建一个Text 依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二、创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三、编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间 using ...
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编程语言 时间:
2016-05-26 18:42:07
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363
作者:王寒链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20485529来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 欢迎继续我们的学习。 北京时间2016年1月7日凌晨,Oculus正式开放对首款消费版Rift产品CV1的预订。599刀的价格让很 ...
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编程语言 时间:
2016-05-16 07:03:53
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373