热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity ...
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2020-09-18 00:57:56
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在Java库中包含150多个equals方法的实现,包括使用instanceof检测、调用getClass检测、捕获ClassCastException或者什么也不做。String类中的equals()方法可以通过检测两个字符串的引用、类型、长度、字符等是否相同,来判断两个字符串是否相等。切记:不要... ...
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2020-09-17 23:15:13
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##反射 反射:是底层技术 (开发工具和框架,使代码更通用) java.lang.reflect//反射包 ###1).类对象Class 是类加载的产物,封装了一个类的所有信息(类名,父类,接口,属性,方法,构造方法…) 类加载: 当JVM第一次使用一个类的时候,需要读取这个类对应的字节码文件,获取 ...
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编程语言 时间:
2020-09-17 18:56:15
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实现效果:运行时右上角随固定范围的轨迹飘落花瓣和心形。 1.canvas内新建图片,素材图拉进去以后设置好合适的大小,做成预制体。创建空物体,将空物体中心点移动到画布右上角的点对齐,脚本控制物体的随机出现与定时销毁。 using System.Collections; using System.Co ...
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编程语言 时间:
2020-09-17 17:39:46
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效果:让波纹在鲨鱼身上动 设计思路:模型上有多个贴图,找到一张黑色背景的贴图(我们这里贴图使用的叠加的方式,而黑色背景的贴图,黑色(0,0,0,0)不会产生任何影响) 在unity中找到一个模型,找到它的材质面板,创建一个shader(unlit shader) Shader "Custom/Big ...
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2020-09-17 17:38:39
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第一步:打开网址,https://www.mysql.com,点击downloads之后跳转到https://www.mysql.com/downloads 第二步 :跳转至网址https://dev.mysql.com/downloads/,选择Community选项 第三步 :点击MySQL C ...
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2020-09-17 16:59:10
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1.运行环境 jdk1.8.0_77 Intellij IDEA2018.3 x64 2. LOB数据类型概述(注意:存路径) 由于无结构的数据往往都是大型的,存储量非常大,而LOB(large object)类型主要用来支持无结构的大型数据. 用户可以用LOB数据类型来存储大型的无结构数据,特别是 ...
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2020-09-17 16:21:17
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前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 移动地面 ...
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移动开发 时间:
2020-09-09 18:47:54
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Lambda表达式概念 Lambda表达式,从本质来讲,是一个匿名函数。可以使用这个匿名函数,实现接口中的方法。 函数式接口 一个接口中,要求实现类必须实现的抽象方法,有且只有一个。 interface Test() { void test(); default void test() {} //d ...
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2020-09-02 18:12:48
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最简单的使用方式(记得安装Unity NuGet包呀) Console.WriteLine("***************Unity容器的初步应用***************"); IUnityContainer container = new UnityContainer();//1 声明一个 ...
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编程语言 时间:
2020-08-24 16:41:57
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